डायनामिक रेंज, स्टॉप में मापी जाए: दृश्य की चमक-सीमा बनाम माध्यम की क्षमता

एक कंट्रास्ट स्केल जो किसी दृश्य की luminance-सीमा को एक फ़ोटोग्राफ़िक माध्यम की संकरी रिकॉर्डिंग रेंज पर आरोपित करता है, दोनों सिरों पर विवरण कट जाने के साथ

में Simon Lehmann द्वारा लिखा गया Editor

डायनामिक रेंज का मात्रात्मक अर्थ, किसी दृश्य की luminance-सीमा की तुलना फ़िल्म की रिकॉर्डिंग क्षमता से, और जब दोनों में मेल न हो तो विवरण कहाँ खो जाता है।

एक तस्वीर पहले अपनी सीमाओं पर विफल होती है, बाकी कहीं और नहीं: आकाश सफ़ेद खाली ब्लॉक बन जाता है, या परछाईं बेरंग काले में गिर जाती है। दोनों नतीजे एक ही समस्या के रूप हैं — दृश्य में मौजूद प्रकाश-भिन्नता और रिकॉर्डिंग माध्यम की क्षमता के बीच का असंतुलन। इस समस्या को सटीक रूप से बयान करने के लिए एक साझा इकाई चाहिए, और फ़ोटोग्राफ़ी में वह इकाई है स्टॉप।

स्टॉप एक अनुपात-इकाई के रूप में

एक स्टॉप प्रकाश का दोगुना या आधा होना है। यह एक अनुपात है, कोई निरपेक्ष मात्रा नहीं, इसीलिए यह दृश्य, नेगेटिव और प्रिंट को एक ही पैमाने पर बयान कर सकता है। एक स्टॉप 2:1 luminance अनुपात के बराबर है; हर अगला स्टॉप पिछले मान को दोगुना करता है। स्टॉप में व्यक्त डायनामिक रेंज इसलिए एक कंट्रास्ट अनुपात का base-2 लघुगणक है: ratio = 2^(stops)। दस स्टॉप का मतलब है 2^10, यानी 1024:1। चूँकि emulsion एक्सपोज़र के लघुगणक पर प्रतिक्रिया देता है न कि एक्सपोज़र पर सीधे, इसलिए densitometer पर यही तर्क base 10 में चलता है: एक स्टॉप 0.30 log exposure units है, अतः दस स्टॉप अभिलाक्षणिक वक्र की क्षैतिज अक्ष पर 3.0 का विस्तार करते हैं। वह वक्र — relative log exposure के विरुद्ध density का ग्राफ़ — असल में वह नक्शा है जो बताता है कि एक फ़िल्म क्या-क्या संभाल सकती है, और किसी फ़िल्म की रेंज के बारे में हर दावा दरअसल उस रेखा की लंबाई और आकार के बारे में एक दावा है।

एक फ़िल्म वास्तव में क्या संभालती है

Ilford HP5 Plus लीजिए, जो ISO 400/27 रेटेड है। नवंबर 2018 datasheet में प्रकाशित अभिलाक्षणिक वक्र — ILFOTEC HC में 1+31 पर 6.5 मिनट, 20°C, intermittent agitation के साथ — density को relative log exposure के विरुद्ध लगभग 0.3 से 4.0 से आगे तक plot करता है, और वक्र के शीर्ष पर कोई दिखाई देने वाला shoulder नहीं है, रेखा सीधे बढ़ती रहती है। वह plot की गई रेखा करीब 3.6 log exposure units कवर करती है, यानी लगभग बारह स्टॉप, और shoulder का न होना ही असली बात है: हाइलाइट उस तरह roll off होकर saturate नहीं होते जैसे डिजिटल सेंसर में होते हैं। वह लंबा सीधा हिस्सा इसीलिए फ़िल्म को विस्तृत हाइलाइट रेंज और overexposure को सहजता से सहन करने देता है। हाइलाइट पर व्यावहारिक clip शायद ही कभी फ़िल्म saturation की वजह से होती है; वह बाद में आती है — printing के चरण में या केवल घोर overexposure पर।

उपयोगी रेंज का निचला सिरा उतनी ही सटीकता से परिभाषित है। ISO 6 speed point वह जगह तय करता है जहाँ density base plus fog से 0.10 ऊपर उठती है, फिर 1.30 log exposure units अधिक चमकीले एक दूसरे बिंदु पर density speed point से 0.80 ऊपर रखता है — यह 0.10 / 1.30 / 0.80 का त्रिकोण है। उस 0.10 threshold के नीचे print करने के लिए कोई separation नहीं है। HP5 Plus को development भी अपनी पसंद के अनुसार दिया जा सकता है: ID-11 stock 20°C पर 7.5 मिनट, ID-11 diluted 1+1 पर 13 मिनट, Kodak HC-110 dilution B पर 5 मिनट, Rodinal 1+50 पर 11 मिनट — सभी EI 400/27 पर।

ज़ोन सिस्टम के छुपे हुए अंक

Ansel Adams ने Fred Archer के साथ मिलकर लगभग 1939 से 1940 के बीच लॉस एंजेलिस के Art Center School में पढ़ाते हुए ज़ोन सिस्टम विकसित किया, और इसे The Negative (1981) में लिखा। यह tonal scale को ग्यारह ज़ोन में विभाजित करता है, हर एक स्टॉप, यानी 0.30 log exposure, के अंतर पर। ज़ोन V 18% reflectance वाला mid-grey है — वह मान जिसे हर reflected-light meter पढ़ने के लिए calibrate किया गया है। ज़ोन I base plus fog plus 0.10 पर है, काले से पहली पहचान योग्य density, जो निचले ज़ोन को सीधे ISO 6 speed point से जोड़ता है। ज़ोन I से IX उपयोगी नेगेटिव रेंज हैं; ज़ोन II से VIII textural रेंज हैं जहाँ सतह का विवरण वास्तव में render होता है — लगभग सात स्टॉप।

जो तंत्र इसे व्यावहारिक बनाता है, वह वही है जिसे अधिकांश विवरण छोड़ देते हैं: shadow density एक्सपोज़र से तय होती है, हाइलाइट density development समय से। आप कहाँ shadow को curve पर रखते हैं, यह development से बहुत कम बदलता है, इसलिए shadows के लिए expose करें। हाइलाइट, सीधी रेखा पर ऊपर, development time के साथ आसानी से बदलते हैं, इसलिए हाइलाइट के लिए develop करें। यही N, N+ और N- development का आधार है। HP5 Plus को 20°C पर ID-11 1+1 के 13-मिनट समय से कम करना N-1 contraction है जो ज़ोन IX हाइलाइट को ज़ोन VIII पर खींचता है; इसे बढ़ाना N+1 expansion है जो एक flat दृश्य के हाइलाइट को अलग उठाता है।

एक Spot Meter की प्रक्रिया

एक reflected meter जो भी पढ़ता है उसे ज़ोन V पर रखता है। किसी दृश्य के luminance अनुपात को यह देखने में बदलना कि वह फ़िल्म पर कहाँ पड़ता है, इसलिए उस ज़ोन V anchor से ऊपर या नीचे स्टॉप गिनने का मामला है। जिस सबसे गहरी shadow में आप texture रखना चाहते हैं उसे spot-read करें और meter की reading से दो स्टॉप कम करके उसे ज़ोन III पर रखें। अब सबसे चमकीले textured हाइलाइट को spot-read करें और दोनों readings के बीच के स्टॉप गिनें। यदि हाइलाइट ज़ोन VIII पर पड़ता है, तो subject brightness range एक normal development में फिट होती है और आप सीधे print करते हैं। यदि वह ज़ोन IX पर है, एक स्टॉप बहुत अधिक, तो आप N-1 का फ़ैसला करते हैं ताकि उसे ज़ोन VIII पर लाया जा सके, या स्वीकार करते हैं कि हाइलाइट separation खो देगा। वह गिनती, कैमरे पर की जाती है, दृश्य के स्टॉप की माध्यम के स्टॉप से अमूर्त तुलना को shutter दबाने से पहले एक निर्णय में बदल देती है — न कि fixing के बाद की खोज में।

बारह-स्टॉप का नेगेटिव इस श्रृंखला का अंत नहीं है। Paper बहुत कम संभालता है। एक उच्च-गुणवत्ता वाले glossy fibre-based print का सबसे गहरा काला अपनी paper-base white का लगभग 1/200 reflect करता है — maximum reflection density range लगभग 2.3 log units, यानी 200:1 अनुपात पर करीब 7.7 स्टॉप। नेगेटिव की विस्तृत रेंज को उस संकरे पैमाने पर compress करना पड़ता है। Paper contrast को ISO(R) के रूप में निर्दिष्ट किया जाता है — decimal हटाकर पूरे tonal scale के लिए आवश्यक log exposure range: एक normal grade-2 glossy paper लगभग ISO(R) 90 से 110 है, 0.9 से 1.1 का log range, जबकि ISO(R) 60 दो-स्टॉप की 1:4 रेंज है और ISO(R) 150 लगभग पाँच स्टॉप, 1:32 पर है। आप grade या variable-contrast filtration चुनकर नेगेटिव को paper से मिलाते हैं। हाइलाइट और shadow के बीच का separation अंततः यहीं जीता या हारा जाता है — paper पर compression में, न कि फ़िल्म की किसी saturation में।

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