· 9 min read
श्वेत-श्याम में स्थापत्य: प्रकाश और छाया की कोरों से ज्यामिति पढ़ना
समतल सतहों पर छाया का क्रमिक पतन, कठोर रेखात्मक किनारे, और रंग की अनुपस्थिति — कैसे मोनोक्रोम स्थापत्य के रूप की स्वाभाविक भाषा बन जाती है।
में Simon Lehmann द्वारा लिखा गया Editor
एक तस्वीर को फ़्रेम में जो है और जो उसे घेरे हुए है — दोनों के बीच के रिश्ते के रूप में पढ़ा जाता है। नेगेटिव स्पेस वह खुला मैदान है जो विषयों के आस-पास और उनके बीच होता है — वह पृष्ठभूमि जिसके सामने एक सकारात्मक रूप पहचाना जाता है। रंग में, वह पृष्ठभूमि अपनी प्रतिस्पर्धी जानकारी लेकर चलती है: रंग-छटा, संतृप्ति, प्रकाश की गर्माहट या ठंडक — हर एक धागा जिसे आँख खींच सकती है। टोनल पैमाने तक सिमटने के बाद एक खाली क्षेत्र एक ही चर — चमक — में सिकुड़ जाता है, जो प्रिंट पर महज़ कागज़ पर घनत्व है। पढ़ने के लिए कुछ और न हो तो वह क्षेत्र सांयोगिक पृष्ठभूमि नहीं रहता; वह एक मापनीय भार बन जाता है जिसे आप उतनी ही सोच-समझकर रखते हैं जितना विषय को।
पृष्ठभूमि से विषय का उभरना एक अवधारणात्मक घटना है, न कि रूपकात्मक। डेनिश मनोवैज्ञानिक Edgar Rubin ने 1915 के आसपास इसे figure-ground प्रयोगों में औपचारिक रूप से अध्ययन किया, जिनसे वह प्रसिद्ध vase-faces छवि निकली: दो क्षेत्रों के बीच किसी भी सीमा पर दृश्य-तंत्र उस सीमा-रेखा को एक तरफ सौंप देता है, और वही पक्ष आकृति बन जाता है जबकि दूसरा पक्ष निराकार पृष्ठभूमि में धंस जाता है। आप दोनों पाठ एक साथ नहीं देख सकते। Sugimoto का द्विखंडित समुद्रदृश्य और Rubin का vase एक ही तरह काम करते हैं; फ़र्क सिर्फ यह है कि छवि उस निर्णय को कितना कठिन बनाती है।
एकल मान वाला क्षेत्र दृश्य-तंत्र को कोई प्रतिस्पर्धी आकृति दावा करने का मौका नहीं देता। उसके भीतर कोई आंतरिक किनारा नहीं होता जिससे सीमा-रेखा जुड़ सके, इसलिए फ़्रेम की हर सीमा विषय की ही होती है और आँख बिना हिचकिचाहट उस एकमात्र व्यवधान को आकृति का दर्जा दे देती है। यही पार्थक्य के पीछे की असल क्रियाविधि है, और इसीलिए मोनोक्रोम इसे और पैना करता है: एक रंगीन पृष्ठभूमि में द्वितीयक किनारे होते हैं — एक संतृप्ति की सीमा या गर्म-ठंडे रंग का जोड़ — जो पृष्ठभूमि से एक दूसरी आकृति खींच सकते हैं। पृष्ठभूमि को एक ही चमक तक घटाएँ और वे प्रतिस्पर्धी किनारे गायब हो जाते हैं।
एक बनावटरहित क्षेत्र को टोनल पैमाने पर जानबूझकर कहीं रखना होता है। ज़ोन सिस्टम इसकी शब्दावली देता है। Ansel Adams और Fred Archer ने इसे 1939 से 1940 के बीच लॉस एंजिल्स के Art Center School में तैयार किया, और Adams की The Negative (1981 संशोधित संस्करण, Robert Baker के साथ लिखी) में इसे निर्णायक रूप से प्रस्तुत किया — ज़ोन V को 18 प्रतिशत परावर्तन वाले मध्य-धूसर से जोड़ते हुए, जो वह मान है जिसे हर रिफ्लेक्टेड-लाइट मीटर पढ़ने के लिए कैलिब्रेट होता है। हर ज़ोन अगले से एक स्टॉप दूर है, यानी एक्सपोज़र में दो का गुणक। बनावटी सीमा ज़ोन II से चलती है — सबसे गहरा टोन जो अभी भी विवरण रिकॉर्ड करता है — ज़ोन VIII तक, जो बनावट वाला सबसे हल्का टोन है। ज़ोन II के नीचे विवरण लगभग-काले में खो जाता है; ज़ोन VIII के ऊपर यह ज़ोन IX की ओर धुलने लगता है — चमकदार बर्फ जिसमें हल्का-सा टोन तो है पर बनावट नहीं। एक साफ खाली क्षेत्र जानबूझकर उन सीमाओं पर या ठीक उनके भीतर रहता है।
एक उदाहरण के रूप में high-key आकाश लें। पीले-धूसर बादल का स्पॉट-मीटर करें और मीटर — 18 प्रतिशत धूसर के लिए कैलिब्रेट — उसे ज़ोन V पर रेंडर करेगा, बहुत गहरा और नीरस। लेंस को दो स्टॉप खोलें और उसे ज़ोन VII या VIII पर रखें, और वह एक चमकदार, चिकना high-key क्षेत्र बन जाता है जो अभी भी बनावटी सीमा के भीतर है — न कि पेपर-व्हाइट ज़ोन IX की ओर झुका, जहाँ वह आकाश से कड़ी सीमा के साथ बेपहचान-सफेद हो जाए। low-key क्षेत्र का विपरीत मामला: एक अंधेरी दीवार को वहीं गिरने दें जहाँ मीटर रखे, या बंद करें ताकि वह ज़ोन I या II पर उतरे, और वह बिना किसी विवरण के एक घेरने वाले लगभग-काले के रूप में पढ़ी जाएगी, विषय पर दबाव डालती हुई। तैरने और घेरने के बीच का चुनाव सौंदर्यगत निर्णय से पहले एक मीटरिंग निर्णय है।
एक चिकना खाली विस्तार सबसे कठिन चीज़ होती है साफ रेंडर करना, क्योंकि किसी भी असमानता को छिपने की जगह नहीं मिलती। फ़िल्म का चुनाव शुरुआती बिंदु तय करता है। Ilford FP4 Plus, ISO 125/22°, एक पारंपरिक cubic-grain इमल्शन है जिसका S-आकार का अभिलाक्षणिक वक्र हाइलाइट्स को संपीड़ित करता है, जिससे एक चमकीला आकाश सीधे क्लियर फ़िल्म पर चढ़ने और ब्लॉक होने के बजाय एक चिकने टोन में लुढ़क जाता है। Delta 100 tabular core-shell grain तकनीक और एक लंबे, सीधे वक्र का उपयोग करता है जो अधिक रैखिक, विस्तारित हाइलाइट अलगाव रखता है — उपयोगी जब आप roll-off के बजाय क्षेत्र में gradated टोन चाहते हों — पर डेवलपमेंट के प्रति अधिक संवेदनशील होने की कीमत पर, जहाँ डेवलपमेंट समय में छोटे बदलाव कॉन्ट्रास्ट को किसी पारंपरिक इमल्शन की तुलना में अधिक बदलते हैं।
डेवलपमेंट ही वह जगह है जहाँ एक समान आकाश सफल या विफल होता है। FP4 Plus के लिए एक कारगर नुस्खा है ID-11 को 1+1 पर 20°C/68°F पर 11 मिनट के लिए डाइल्यूट करना, EI 125 की बॉक्स स्पीड पर रेट करते हुए; वही फ़िल्म ID-11 stock में 8½ मिनट या Rodinal 1+50 में उसी तापमान पर 15 मिनट चलती है। विफलता का तरीका है समतल क्षेत्र में असमान डेवलपमेंट — bromide drag और mottling, धारियाँ और धब्बे जो क्षेत्र को एकसमान न होने का भेद खोल देते हैं। Ilford की intermittent agitation व्यवस्था मानक बचाव है: पहले 10 सेकंड में टैंक को चार बार उलटें, फिर बाद के हर मिनट के पहले 10 सेकंड में चार उलटाव, ताकि सतह पर ताज़ा developer चलता रहे — बिना उस अनियमित हिलाने के जो निशान छोड़ता है। क्षेत्र के भीतर सबसे महीन grain के लिए Perceptol stock चुनें; अधिकतम तीखेपन के लिए Ilfosol 3 को 1+9 या ID-11 को 1+3 पर।
एक low-key विस्तार प्रिंट पर निर्भर करता है, सिर्फ नेगेटिव पर नहीं। एक गहरा घेरने वाला क्षेत्र शून्य की तरह तब पढ़ा जाता है जब वह कागज़ के maximum black तक साफ पहुँचे और textured black से ठीक नीचे रहे — लगभग ज़ोन I से II — ताकि सतह घने बजाय कीचड़ जैसी धूसर दिखे। यह इस बात पर निर्भर है कि कागज़ अपने Dmax तक पहुँचे बिना छाया को सपाट कोयले में उठाए। Ilford Multigrade FB Classic जैसा फाइबर-बेस्ड कागज़ resin-coated stock से गहरा, अधिक विश्वसनीय काला देता है — इसीलिए गहरे क्षेत्र पर केंद्रित प्रिंट आमतौर पर फाइबर पर बनाई जाती है। कॉन्ट्रास्ट ग्रेड बाकी काम करता है: बहुत नरम हो तो शून्य धूसर हो जाता है और अपना घेरने वाला भार खो देता है, इसलिए ग्रेड बढ़ाएँ जब तक खाली क्षेत्र पैमाने के निचले हिस्से में मजबूती से न बैठे और विषय अपना midtone अलगाव बनाए रखे।
यह युक्ति तब विफल होती है जब अनुपात बिगड़ जाए। बहुत कम घेरने वाली जगह विषय को भीड़-भाड़ में धकेल देती है और अलगाव टूट जाता है; बहुत अधिक और छवि रचित होने के बजाय महज़ खाली लगती है। दो विपरीत समाधान दोनों तब काम करते हैं जब जानबूझकर चुने जाएँ। एक बड़े क्षेत्र के सामने off-centre रखा एक छोटा विषय क्षेत्रफल में विपरीतता का उपयोग करता है: आँख उस एकमात्र व्यवधान पर टिक जाती है। एक केंद्रित क्षितिज इसका उलटा करता है, फ़्रेम को संतुलित दो हिस्सों में बाँटता है। Hiroshi Sugimoto की Seascapes, जो 1980 में शुरू हुई और चार दशकों में लगभग 250 जलराशियों तक फैली, इस केंद्रित मामले को उसकी सीमा तक ले जाती हैं। हर फ़्रेम को क्षितिज द्वारा आधे समुद्र और आधे आकाश में काटा गया है, 8x10 large-format view camera पर ब्लैक एंड व्हाइट फ़िल्म पर बनाया गया, लगभग तीन घंटे तक के एक्सपोज़र के साथ जो हर लहर और बादल को दो लगभग-बेपहचान पट्टियों में समतल कर देते हैं। Museum of Modern Art सहित कई संग्रहों में संरक्षित, ये दिखाते हैं कि दो खाली क्षेत्रों के भार से संतुलन लगभग पूरी तरह कैसे रखा जाता है — अनुपात एक-से-एक पर स्थिर और सब कुछ दो टोन के अंतर पर छोड़ा हुआ।
छवि: Arthur Rothstein, Farmer and sons walking in the face of a dust storm, Cimarron County, Oklahoma (1936), U.S. Library of Congress / FSA, सार्वजनिक डोमेन
· 9 min read
समतल सतहों पर छाया का क्रमिक पतन, कठोर रेखात्मक किनारे, और रंग की अनुपस्थिति — कैसे मोनोक्रोम स्थापत्य के रूप की स्वाभाविक भाषा बन जाती है।
· 8 min read
Henri Cartier-Bresson ने समय और आंतरिक ज्यामिति को किस तरह जोड़ा — व्यूफाइंडर में पूरा 35mm फ्रेम कंपोज़ करते हुए, बिना क्रॉप के प्रिंट करते हुए, और Leica को एक विवेकशील औज़ार की तरह इस्तेमाल करते हुए।
· 7 min read
मोनोक्रोम में एक रेखा वहीं होती है जहाँ प्रकाश और अंधकार मिलते हैं। कैसे रंग की सीमाएँ नहीं, बल्कि luminance के किनारे आँख को ब्लैक-एंड-व्हाइट फ्रेम में ले जाते हैं।
The grainmag companion app
Meter and place your tones without a signal. No account, no internet required — just you, the light, and the grain.