· 11 min read
Henri Cartier-Bresson:决定性瞬间即画面几何
Henri Cartier-Bresson 如何将时机与内在几何融为一体——在取景器中构建完整的35mm画幅,印样不裁剪,以Leica作为低调的工具。
由 Simon Lehmann 撰写 Editor
建筑,在一切之前,不过是平面与边缘的组合。色彩固然携带着立面的信息,却也与其底层几何结构形成竞争。将场景还原为色调刻度,这种竞争便告消除,只剩下描述形态的关系:某个平面受光的明亮程度,一个平面让位于另一个平面时的突兀程度,以及阴影将结构彻底抹去之处。黑白之所以天然契合建筑,正是因为这些关系是该媒介最直接记录的内容。你选择的胶片应当服务于这一目的。Ilford FP4 Plus(ISO 125/22)这类细颗粒、高锐度乳剂能保留平面细节,呈现干净的平面交界边缘,颗粒不会破坏线条;Kodak T-Max 100 与 Ilford Delta 100 能以略高的分辨率完成同样的工作。Ilford 将 FP4 Plus 定性为细颗粒、出色锐度,这正是建筑底片所需的特质。
一面平整墙壁上的光线梯度,由物理关系决定,而非出于艺术选择。哑光建筑表面近似朗伯反射体:根据朗伯余弦定律(J.H. Lambert,Photometria,1760年),照射其上的照度与入射光线和表面法线夹角的余弦值成正比。正面朝向阳光的墙壁受到充分照明;当同一堵墙转离阳光时,余弦项向掠射角方向趋近于零,表面平滑地暗向黑色。
将这一梯度转换为档(stop)数,便成为可用的工具。光线以45度角射向墙面,照度为正面的 cos 45 = 0.71,约降低半档(stop);60度时,cos 60 = 0.5,整整一档(stop);到75度时,表面已损失两档(stop),滑入深阴影之中。因此,一面被低角度侧光斜扫的长立面,会呈现出从亮到近黑的连续两到三档(stop)的渐变,这一渐变本身就向眼睛传达了平面的平整与后退感。在彩色摄影中,色相可能掩盖这种渐变;而在黑白摄影中,余弦衰落成为主导信号,一面均匀的墙壁由此被呈现为可读的三维形态。
余弦渐变只有在你决定它在色调刻度上的位置之后,才真正成为结构——这正是区域系统的用途所在。你的反射式测光表被校准到第 V 区域,即它默认每个读数都对应的18%中灰;这是推算其他一切安置的锚点。第 III 区域是仍能保留清晰纹理阴影细节的最暗区域,是 Ansel Adams 的标准阴影安置;第 VIII 区域则是最亮的有纹理高光。
测量最亮的受光砌石,将其安置在第 VI 到第 VII 区域——在这里,石材或抹灰层保留纹理而不至于并级。从这里开始,余弦衰落自行将墙面沿刻度向下带动:半档(stop)处落在约第 VI 区域,一档(stop)转折处接近第 V 区域,而当平面偏转两到三档(stop)时,则降至第 III 区域或以下。真正需要决策的是阴影侧。对深处的投影阴影进行点测光,判断它应落在第 II 或第 III 区域——底片在此仍能保留可放大的细节——还是落在第 II 区域以下,成为让受光几何形态以纯边缘呈现的空洞黑色。这个在按下快门之前做出的单一选择,决定了你拍摄的是一幢建筑的记录,还是对其形态的描述。
两个平面以某一角度相交,其受光角度不同,色调因此各异,交界处便成为一条图形边缘。这条边缘的锐利程度由光源的角尺寸决定。太阳的张角仅约0.5度,近乎点光源,因此投下的阴影边缘半影极窄:受光面与阴影面之间的分界线几乎没有过渡。阴天则恰恰相反——光源铺满整个半球,宽阔的半影模糊了每一处平面交接的过渡,瓦解了定义结构的色调分离。这就是为什么高对比度的硬光有利于建筑摄影,尽管同样的硬过渡在人脸上却并不讨好。
阴天的对比度可以分两个阶段补救。在显影阶段,扩展处理可以提升色调范围:延长时间进行 N+1 或 N+2 显影,将高调推向刻度上方,而已安置的阴影保持不动。在放大阶段,可变对比度(multigrade)相纸承担其余工作——3级或4级滤镜能恢复平淡光线从底片中夺走的层次感。
建筑摄影通常以天空为背景,而天空可通过滤镜加以控制。彩色滤镜透过自身颜色,吸收互补色;因此,黄色至红色滤镜使晴朗天空的蓝色及填充开阔阴影的蓝色天空光变暗,而宽光谱的受光砌石则基本不受影响。效果呈阶梯式递进,每一步都需要拨回相应的曝光补偿:
红色滤镜的作用不止于改变曝光:它将底片的反差系数提升至正常值以上,因为它比宽光谱的高光更强烈地削减富含蓝光的阴影和天空,拉大了两者之间的差距。砌石本身在该滤镜下并非中性。暖色调石材、砖块和砂岩在红色波段反射强烈,在 No. 25 或 No. 29 下会变亮;而冷色调的灰色混凝土和偏蓝的石材反射红色较少,偏移幅度也小得多——同一支滤镜在将天空压向黑色的同时,可能将砖墙提亮一个区域,而混凝土则几乎维持原位。
设想一面混凝土立面,在清晰的天空背景下被倾斜的午后斜阳扫射。对三个点进行点测光:受光面、阴影侧和开阔天空。将受光混凝土安置在第 VII 区域作为有纹理的高光,以此确定曝光。余弦衰落已将墙面向远离阳光方向拖向第 III 区域。装上 Wratten 25 红色滤镜,补偿 +3 档(stop),蓝天大约下降三个区域趋向黑色,而宽光谱混凝土保持其原有安置。使用 FP4 Plus,EI 125/22 拍摄。为获得最大锐度,在20°C下以 ID-11 1+3 比例显影20分钟,按 Ilford 的搅动方式操作:前10秒倒转四次,此后每分钟的前10秒各倒转四次。底片回来时,受光面呈有纹理的高光,余弦渐变斜坡落入有细节的第 III 区域阴影,天空接近相纸基底白,边缘由细颗粒乳剂保持清晰。
这正是 Ansel Adams 所认定的他第一次有意识”预想”的方法。1927年4月17日,在半穹顶的”跳水台”上,他拍摄了*《巨石,半穹顶之脸》*(Monolith, the Face of Half Dome):他先通过 K2 黄色滤镜曝光一帧,判断天空太亮,不符合他想要的感觉,随后又通过深红色 Wratten No. 29 重新曝光,将天空渲染为接近黑色——那是他心中预想的值,而非场景实际呈现的值。这一决定成为区域系统的萌芽。他的著作 The Negative 和 The Print 至今仍是本文所述安置与处理方法的首要参考。
这一题材在技术上的核心问题是垂直线汇聚。将相机向上倾斜以纳入高大建筑,胶片平面便不再与立面平行,垂直线因此向顶部内收变形。纠正方法不是倾斜,而是保持胶片平面与立面平行,并将镜头相对于胶片向上移动:座机上的升降前组,或小画幅相机上的移轴/透视控制镜头,可以在不仰倾相机的情况下将上层楼层的像移至胶片上。垂直线之所以保持竖直,是因为使其弯曲的几何关系从未进入画面。
这一校正与审慎的工作方式密不可分。升降与移位要求相机水平架设于三脚架上,通过磨砂玻璃或网格对准建筑,并在曝光前花时间观察光线。这是慢速工作法,但平面在该在的地方相交,余弦渐变呈现为形态,几何结构完整地留存于底片之上。
图片:熨斗大厦,纽约(约1903年),美国国会图书馆 / Wikimedia Commons,公有领域
The grainmag companion app
Meter and place your tones without a signal. No account, no internet required — just you, the light, and the grain.