एजिटेशन के तरीके: इनवर्जन, ट्विर्ल, और रोटरी प्रोसेसिंग

एक डेवलपिंग टैंक जो साइकिल के बीच में उल्टा किया गया है, रोल फ़िल्म की स्पाइरल रील पर ताज़ा डेवलपर बह रहा है

में Simon Lehmann द्वारा लिखा गया Editor

इनवर्जन, ट्विर्ल, और रोटरी एजिटेशन किस तरह डेवलपर को इमल्शन पर ले जाते हैं, उनसे बनने वाले पैटर्न, और हर तरीका एकसमान विकास व कंट्रास्ट को कैसे प्रभावित करता है।

एजिटेशन प्रोसेसिंग का वह हिस्सा है जिसे अक्सर तंत्र की जगह रीति-रिवाज़ की तरह देखा जाता है। फिर भी डेवलपर को इमल्शन पर ले जाने का तरीका एक साथ तीन परिणामों को निर्धारित करता है: नेगेटिव कितनी एकसमान तरीके से डेवलप होती है, उसे कितना कंट्रास्ट मिलता है, और उसके किनारे कितने तीखे दिखते हैं। डेवलपमेंट के दौरान फ़िल्म के संपर्क में मौजूद सक्रिय डेवलपर खर्च हो जाता है और उसमें प्रतिक्रिया उपउत्पाद निकलते हैं — मुख्य रूप से ब्रोमाइड आयन। एजिटेशन खर्च हो चुके घोल को फिर से भरता है और उन उपउत्पादों को बहा देता है। बहुत कम एजिटेशन से स्थानीय रूप से खर्च हुआ, ब्रोमाइड-युक्त डेवलपर फ्रेम में धारियाँ छोड़ता है; बहुत अधिक एजिटेशन से घने क्षेत्रों और परफ़ोरेशन किनारों पर ताज़ी सक्रियता का जमाव टोन को विकृत कर देता है। आप जो तरीका चुनते हैं, वही तय करता है कि इनमें से कौन-सी प्रवृत्ति हावी होती है — और कोई भी डेवलपमेंट टाइम उस तरीके के बिना बेमानी है जिसके लिए वह कैलिब्रेट किया गया था।

इमल्शन पर डेवलपर का प्रवाह

हर विधि एक अलग प्रवाह-ज्यामिति स्थापित करती है। इनवर्जन, हाथ से चलाए जाने वाले टैंकों का मानक तरीका, टैंक को सिरे से सिरे तक पलटता है ताकि पूरा घोल बदलती दिशाओं में रील से गुज़रे। Ilford के Film Processing Chart (संस्करण दिसंबर 2018) में पहले दस सेकंड में चार बार और उसके बाद हर अगले मिनट के पहले दस सेकंड में चार और बार टैंक पलटने का निर्देश है। Kodak कलाई के झटके पर अधिक ज़ोर देता है: उसके Professional Tri-X 320 and 400 Films डेटाशीट (F-4017, फरवरी 2016) में कहा गया है कि स्पाइरल में फँसे किसी भी हवा के बुलबुले को निकालने के लिए टैंक को काम की सतह पर ज़ोर से थपथपाएँ, फिर “5 सेकंड में 5 से 7 इनवर्जन साइकिल की प्रारंभिक एजिटेशन दें; यानी अपनी बाँह फैलाएँ और कलाई को 180 डिग्री ज़ोर से घुमाएँ,” और 30-सेकंड के अंतराल पर दोहराएँ। दिशा का जानबूझकर बदलाव मायने रखता है। यह किसी भी स्थिर, एकदिशीय लेमिनर प्रवाह को तोड़ता है जो अन्यथा ब्रोमाइड-युक्त डेवलपर को निश्चित चैनलों में बहने देता।

ट्विडल-स्टिक एजिटेशन, जिसमें Paterson-टाइप टैंक के साथ मिलने वाला पैडल या रॉड स्थिर टैंक के अंदर रील को घुमाता है, घोल को स्पाइरल के माध्यम से रेडियल दिशा में धकेलता है। यह हल्का होता है और दर को मानकीकृत करना आसान होता है, लेकिन इससे रील के केंद्र में, जहाँ आदान-प्रदान सबसे कमज़ोर होता है, एजिटेशन कम पड़ती है — और जब तक आप दिशा बार-बार नहीं बदलते, दोहराई जाने वाली धारियाँ बनती हैं। रोटरी प्रोसेसिंग ड्रम को लगातार घुमाती है, इमल्शन पर घोल की एक पतली परत पोंछती रहती है। एक घूमते हुए ड्रम को प्रति रील केवल कुछ दसियों मिलीलीटर की ज़रूरत होती है न कि कई सौ जो एक टैंक भरते हैं — इसीलिए यह सबसे रासायनिक रूप से कुशल विधि है, और इसीलिए ड्रम में एक तनु डेवलपर साइकिल समाप्त होने से पहले स्थानीय स्तर पर खर्च हो सकता है।

ब्रोमाइड ड्रैग और सर्ज मार्क्स विपरीत खामियाँ हैं

दो क्लासिक एजिटेशन दोष विपरीत दिशाओं में चलते हैं, और इन्हें भ्रमित करने से गलत सुधार होता है। ब्रोमाइड आयन एक रोधक है: यह तब निकलता है जब सिल्वर हैलाइड धात्विक सिल्वर में बदलता है, और घुला हुआ ब्रोमाइड आगे की प्रतिक्रिया को दबाता है। आंतरायिक एजिटेशन के बीच के शांत अंतराल के दौरान, घने क्षेत्र से निकलने वाला वह ब्रोमाइड-युक्त, भारी घोल नीचे की ओर लेमिनर धाराओं में बहता है और जहाँ से गुज़रता है वहाँ डेवलपमेंट को स्थानीय रूप से धीमा कर देता है। परिणाम एक घनत्व-न्यून धारा होती है — आसपास की तुलना में हल्की — जो भारी परछाइयों या आकाश से नीचे की ओर खिंचती है। कम या एकदिशीय एजिटेशन इसे और बिगाड़ती है।

सर्ज मार्क्स इसके उलट होते हैं। लगातार या अत्यधिक एजिटेशन के तहत, 35mm स्प्रॉकेट-होल परफ़ोरेशन के किनारों पर अशांति और भँवर बनते हैं, जो डेवलपर के आदान-प्रदान को स्थानीय रूप से तेज़ कर देते हैं और वहाँ डेवलपमेंट बढ़ा देते हैं। परफ़ोरेशन से निकलने वाले निशान इसलिए घनत्व-अधिक होते हैं, आसपास की तुलना में गहरे। सबक यह है: घने क्षेत्रों से हल्की धारियाँ मतलब एजिटेशन बहुत कम है; स्प्रॉकेट छेदों से गहरे निशान मतलब बहुत अधिक है। रोटरी काम में दूसरे की प्रवृत्ति अधिक होती है, इसीलिए वह पर्याप्त मात्रा में प्रयुक्त अधिक तनु घोल के पक्ष में होती है।

एक टाइम का अर्थ उसके तरीके के बिना अधूरा है

Tri-X 400 को D-76 1:1 में 20°C पर लें। Kodak का स्मॉल-टैंक टाइम, 30-सेकंड-अंतराल इनवर्जन पर, 9¾ मिनट है (स्टॉक-स्ट्रेंथ आँकड़ा 6¾ मिनट है)। बड़े टैंकों के लिए, जिन्हें केवल प्रति मिनट एक बार एजिटेट किया जाता है, Kodak D-76 स्टॉक के लिए अलग से 7¾ मिनट तालिकाबद्ध करता है, न कि 6¾ — एक ही फ़िल्म और डेवलपर के लिए पूरा एक मिनट अधिक, केवल इसलिए कि एजिटेशन कम बार होती है। लगातार और रोटरी तरीके इसके विपरीत खींचते हैं। Ilford का दिसंबर 2018 चार्ट कहता है कि प्रकाशित समय आंतरायिक एजिटेशन मानते हैं, और कि डिश या कुछ टैंकों में लगातार एजिटेशन के लिए आपको “इन समयों को 15% तक घटाना चाहिए,” रोटरी प्रोसेसर के लिए भी यही कटौती जब प्री-रिन्स के बिना चलाए जाएँ। 1:1 के आँकड़े पर लागू करें तो 9¾ मिनट लगभग 8¼ हो जाता है। Jobo का रोटरी गाइडेंस भी यही 15 प्रतिशत देता है, इस तर्क के आधार पर कि फ़िल्म लगातार ताज़े डेवलपर के संपर्क में रहती है।

एक सीमा है। Kodak और Ilford दोनों चेतावनी देते हैं कि लगभग पाँच मिनट से कम के समय पर डेवलपमेंट असमान होती है — इसलिए HC-110 Dilution B में Tri-X का 3¾ मिनट का समय किसी भी कटौती से पहले ही किनारे पर है — किसी लगातार तरीके के लिए इसे और घटाना उसी असमानता को आमंत्रित करना है जिससे आप बचने की कोशिश कर रहे थे।

प्री-सोक भी एक तरीके का चर है

प्री-वेटिंग एक तटस्थ प्रारंभिक क्रिया नहीं है; यह सीधे उस समय से जुड़ती है जो आप चुनते हैं। Ilford स्पष्ट रूप से रोटरी प्रोसेसिंग के लिए प्री-रिन्स के विरुद्ध सलाह देता है, यह चेतावनी देते हुए कि यह असमान डेवलपमेंट का कारण बन सकता है — इसीलिए उसकी रोटरी कटौती उन टैंकों के लिए उद्धृत की गई है जो सूखे चलाए जाते हैं। Jobo का ऐतिहासिक पाँच मिनट का प्री-सोक विपरीत कारण से था: यह लगभग 15 प्रतिशत रोटरी स्पीड-अप को संतुलित करता था ताकि मानक, अपरिवर्तित समय रखा जा सके। दोनों तर्कसंगत हैं; दोनों गलत हैं यदि आप उन्हें मिला दें। तय करें कि आप समय घटा रहे हैं या उसे बनाए रखने के लिए प्री-सोक कर रहे हैं — दोनों एक साथ न करें।

आवृत्ति, कंट्रास्ट, और किनारा

आवृत्ति भी कंट्रास्ट नियंत्रण है। अधिक बार, ज़ोरदार एजिटेशन हर जगह ताज़ा डेवलपर बनाए रखती है और कंट्रास्ट बढ़ाती है; कम बार की एजिटेशन घने क्षेत्रों को स्थानीय स्तर पर खर्च होने देती है, हाइलाइट विकास को रोकती है और क्षतिपूरक, कम-कंट्रास्ट नेगेटिव देती है। वही स्थानीय थकान किनारों को तेज़ करती है। एक घने और एक पतले क्षेत्र की सीमा पर, घने हिस्से का ब्रोमाइड-युक्त डेवलपर पतले हिस्से की ओर फैलता है और उसे रोकता है, एक स्पष्ट Mackie line उकेरता है और apparent acutance बढ़ाता है। Anchell और Troop, The Film Developing Cookbook (Focal Press) में, कहते हैं कि कम बार की एजिटेशन और तनु डेवलपर इन adjacency effects को बढ़ाते हैं, जबकि ज़ोरदार एजिटेशन उन्हें दबा देती है।

पूरा स्पेक्ट्रम एक छोर पर लगातार से दूसरे छोर पर शून्य तक जाता है। Ansel Adams, The Negative (1981) में, टैंकों में रोल फ़िल्म के लिए कैलिब्रेटेड मध्यमार्ग देते हैं: हर 30 सेकंड में लगभग 5 सेकंड की एजिटेशन, जबकि ट्रे में शीट फ़िल्म प्रभावी रूप से लगातार साइकिल की जाती है — सबसे नीचे की शीट लगभग हर 30 सेकंड में ऊपर लाई जाती है। शांत छोर की ओर झुकें — semi-stand या स्टैंड डेवलपमेंट, जैसे Rodinal 1:100 के साथ मध्यबिंदु पर एक इनवर्जन या बिल्कुल नहीं — तो आप क्षतिपूर्ण और किनारे के प्रभाव अधिकतम करते हैं, लेकिन ब्रोमाइड-ड्रैग का जोखिम भी अधिकतम होता है जिसे आंतरायिक एजिटेशन तोड़ने के लिए बनाई गई थी। स्टैंड डेवलपमेंट इस पोस्ट के अपने तर्क की पराकाष्ठा है: जितना अधिक आप डेवलपर को बैठने देते हैं, उतना ही नेगेटिव यह तय करती है कि उपउत्पाद कहाँ जमते हैं।

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