· 7 min read
सेंटर-वेटेड और मैट्रिक्स मीटरिंग पैटर्न
कैमरा मीटर सेंटर-वेटेड और मल्टी-ज़ोन मैट्रिक्स पैटर्न से दृश्य का औसत कैसे निकालते हैं, हर पैटर्न कहाँ विफल होता है, और एक्सपोज़र ओवरराइड कब ज़रूरी है।
में Simon Lehmann द्वारा लिखा गया Editor
नेगेटिव फिल्म शैडो डिटेल तभी दर्ज करती है जब एमल्शन तक पर्याप्त रोशनी पहुँचे और base+fog से ऊपर घनत्व बन सके। शैडो में एक्सपोज़र कम पड़ जाए तो वह डिटेल हमेशा के लिए खो जाती है — कोई भी प्रिंटिंग उस घनत्व को वापस नहीं ला सकती जो नेगेटिव ने कभी बनाया ही न हो; वक्र के toe में देने के लिए कुछ होता ही नहीं। ज़ोन सिस्टम इसका उत्तर उस नियम से देता है जिसे Ansel Adams और Fred Archer ने 1939-40 के आस-पास लॉस एंजेलिस के Art Center School में पढ़ाते हुए विकसित किया था: शैडो के लिए एक्सपोज़ करो, हाइलाइट के लिए डेवलप करो। इसका व्यावहारिक तरीका यह है कि सबसे गहरे ज़रूरी शैडो को मीटर करें और उसे Zone III पर रखें।
रिफ्लेक्टेड-लाइट मीटर ल्यूमिनेंस मापता है और उसे यह जानने का कोई तरीका नहीं होता कि वह तेज़ रोशनी में किसी गहरे रंग की सतह पर है या धुँधली रोशनी में किसी हल्के रंग की सतह पर। वह केवल एक सवाल का जवाब देता है: इस ल्यूमिनेंस को मिड-टोन में दिखाने के लिए कौन सा एक्सपोज़र चाहिए। वह मिड-टोन Zone V है। मीटर की हर रीडिंग — काले कोयले से लेकर सफेद बर्फ तक — यही निर्देश देती है कि मीटर की गई जगह को मीडियम ग्रे में दिखाओ।
यह कैलिब्रेशन से तय होता है। ISO 2720:1974 रिफ्लेक्टेड-लाइट कॉन्स्टेंट K की अनुशंसित रेंज 10.6 से 13.4 (cd/m² में ल्यूमिनेंस) परिभाषित करता है। व्यवहार में दो मान प्रमुख हैं: K=12.5 (Canon, Nikon, Sekonic) और K=14 (Pentax, Kenko) — लगभग 1/6 EV का अंतर। यह अंतर मिड-टोन की स्थिति को थोड़ा खिसकाता है, लेकिन यह छोटा और स्थिर है, इसलिए placement काम करती है चाहे आपका मीटर किसी भी कैलिब्रेशन का हो — आप एक ही क्षेत्र पढ़ रहे हैं और उसे जानबूझकर उस जगह ले जा रहे हैं जहाँ चाहते हैं, किसी औसत एक्सपोज़र पर भरोसा नहीं कर रहे।
शैडो इतने कठोर होने की वजह संवेदनामितीय है, रूपकात्मक नहीं। नेगेटिव का अभिलाक्षणिक वक्र बनाएँ — घनत्व बनाम log एक्सपोज़र — तो एक अनएक्सपोज़्ड लेकिन डेवलप्ड फ्रेम में भी base+fog का घनत्व लगभग 0.1 होता है। Zone I को उसी fb+f से 0.1 ऊपर के घनत्व के रूप में परिभाषित किया जाता है: पहला मापनीय टोन, बेहद हल्की टोनालिटी, कोई टेक्सचर नहीं। वक्र के सीधे भाग पर, एक्सपोज़र का हर अतिरिक्त स्टॉप लगभग 0.30 घनत्व जोड़ता है (log₁₀ of 2), क्योंकि एक ज़ोन बराबर एक स्टॉप बराबर एक्सपोज़र में दोगुना फर्क।
हालाँकि, निचले ज़ोन सीधी रेखा पर नहीं होते। वे संकुचित toe पर पड़ते हैं, जहाँ हर स्टॉप 0.30 घनत्व से बहुत कम बनाता है और टोन एक-दूसरे से सटे होते हैं। Zone I और Zone II अभी भी उसी toe के भीतर हैं और उनमें लगभग कोई अलगाव नहीं होता। Zone III पहला ज़ोन है जो सबसे खराब संकुचन से विश्वसनीय रूप से बाहर है — इसका मानक लक्ष्य नेगेटिव घनत्व fb+f से लगभग 0.36 से 0.45 ऊपर चलता है — और यही कारण है कि Zone III, न कि Zone I, शैडो डिटेल के लिए व्यावहारिक आधार है। आप सबसे गहरे ज़रूरी शैडो को वहाँ रखते हैं क्योंकि वह वक्र का सबसे निचला बिंदु है जो अभी भी टेक्सचर दर्ज करता है।
यहाँ नियम एक ऐसे नंबर से टकराता है जिसे अधिकांश डेटा शीट नहीं बतातीं। ISO स्पीड पॉइंट मीटर किए गए बिंदु से लगभग 1.0 log-H — करीब 3 1/3 स्टॉप — नीचे तय होता है, जबकि ज़ोन placement को शैडो में उससे अधिक एक्सपोज़र चाहिए। box speed पर, Zone I एक्सपोज़र अक्सर fb+f से 0.1 ऊपर भी नहीं पहुँचता, और शैडो वक्र के निचले सिरे से गिर जाते हैं। इसका हल यह है कि फिल्म को धीमी दर पर रेट करें: ज़ोन सिस्टम के काम करने वाले आदतन लगभग आधी box speed पर मीटर करते हैं — जैसे ISO 400 Kodak Tri-X (400TX) को EI 200 पर रेट करना। EI को आधा करना “expose for the shadows” का व्यावहारिक रूप है — यह वह एकमात्र बदलाव है जो नेगेटिव को वह अतिरिक्त एक्सपोज़र देता है जिसे शैडो placement मानकर चलती है। आपका अपना EI फिल्म टेस्ट से आता है: मीटर-माइनस-चार-स्टॉप Zone I एक्सपोज़र पर एक फ्रेम एक्सपोज़ करें, डेवलप करें, और वह रेटेड स्पीड ढूँढें जो उसे fb+f से 0.1 ऊपर लाए।
Pentax Spotmeter V लें — 1-डिग्री का वह उपकरण जैसा Adams इस्तेमाल करते थे, जो सीधे EV में पढ़ता है और जिसके डायल पर आप ज़ोन मार्किंग के स्टीकर लगा सकते हैं। Fred Picker की Zone VI सर्विस ने Pentax डिजिटल स्पॉट मीटरों को ब्लैक-एंड-व्हाइट काम के लिए संशोधित करने के लिए ख्याति पाई; अपील वही है: एक छोटे से क्षेत्र को EV में पढ़ो, और उसे जहाँ चाहो वहाँ ले जाओ।
उसे पुराने लकड़ी की छायादार तरफ, उस सबसे गहरे स्थान पर लक्ष्य करें जहाँ आपको टेक्सचर चाहिए। वह EV 9 पढ़ता है। ऐसे ही छोड़ दें तो मीटर उस लकड़ी को Zone V — एक मटमैला मिड-ग्रे — में एक्सपोज़ करता। आप उसे Zone III पर चाहते हैं, दो ज़ोन (दो स्टॉप) नीचे, इसलिए आप उसे दो स्टॉप कम रोशनी देते हैं, जैसे कि वह EV 11 हो। अगर मीटर के EV 9 ने किसी शटर स्पीड पर f/16 कहा था, तो EV 11 का मतलब है f/22 पर बंद करना और शटर एक और स्टेप छोटा करना। लकड़ी अब Zone III पर आ जाती है, fb+f से लगभग 0.36-0.45 ऊपर, टेक्सचर के साथ दर्ज होती है।
बाकी सब इसी से तय होता है। खुली छाया में एक चेहरा जो EV 10 पढ़ता है — लकड़ी से एक स्टॉप ज़्यादा रोशन — एक ज़ोन ऊपर, Zone IV पर आता है। एक धूप में नहाई सफेद दीवार जो EV 13 पढ़ती है, लकड़ी से चार ज़ोन ऊपर, Zone VII पर पड़ती है — एक चमकदार, टेक्सचर्ड उच्च मान। आपने एक टोन रखी; दृश्य का बाकी हिस्सा उसके इर्द-गिर्द खुद ही व्यवस्थित हो गया।
Placement शैडो को तय करती है; डेवलपमेंट टाइम हाइलाइट को तय करता है। क्योंकि toe बहुत कम घनत्व बनाता है, इसलिए अतिरिक्त डेवलपमेंट एक anchored Zone III को मुश्किल से ऊपर उठाता है — लेकिन यह सीधी रेखा के ऊपरी ज़ोनों को ज़ोरदार तरीके से प्रभावित करता है। इसलिए आप Zone III सुरक्षित करने के लिए एक्सपोज़ करते हैं, फिर हाइलाइट को जहाँ चाहें वहाँ लाने के लिए डेवलपमेंट टाइम चुनते हैं।
यह लीवर ठोस है। 20°C/68°F पर D-76 (stock) में Kodak Tri-X 400, Kodak की अपनी डेटा शीट (F-4017 और J-78) के अनुसार लगभग 6¾ से 8 मिनट चलती है। EI 200 पर ज़ोन सिस्टम के काम के लिए, एक सामान्य Normal (N) लगभग 68°F पर 8.5 मिनट है। कंट्रास्टी दृश्य को संभालने के लिए — चमकदार हाइलाइट जिन्हें आप Zone VIII से VII की तरफ खींचना चाहते हैं — कम डेवलप करें: N-1 लगभग 6 मिनट पर। सपाट, नीरस दृश्य को फैलाने के लिए, अधिक डेवलप करें: N+1 लगभग 12 मिनट पर, जो हाइलाइट को स्केल पर ऊपर खींचता है जबकि Zone III की शैडो अनिवार्यतः अपनी जगह रहती है। व्यवहार में: शैडो के लिए एक्सपोज़ करें, हाइलाइट के लिए डेवलप करें।
Ansel Adams की The Negative (New York Graphic Society, 1981) के बाद प्रक्रिया: उस सबसे गहरे क्षेत्र की कल्पना करें जिसमें डिटेल ज़रूरी है और उसे Zone III पर रखें।
· 7 min read
कैमरा मीटर सेंटर-वेटेड और मल्टी-ज़ोन मैट्रिक्स पैटर्न से दृश्य का औसत कैसे निकालते हैं, हर पैटर्न कहाँ विफल होता है, और एक्सपोज़र ओवरराइड कब ज़रूरी है।
· 7 min read
फ़िल्म और डिजिटल के लिए पूरे और आंशिक स्टॉप में एक्सपोज़र ब्रैकेट कब और कैसे लगाएँ, स्प्रेड कैसे तय करें, और ब्रैकेट कब बीमा के रूप में काम करता है और कब ब्लेंडिंग के सोर्स फ्रेम के रूप में।
· 9 min read
H&D वक्र किस तरह log exposure को density से जोड़ता है, और उसका toe, straight-line section तथा shoulder — परछाइयों और हाइलाइट्स के रेंडरिंग के बारे में क्या बताते हैं।
The grainmag companion app
Meter and place your tones without a signal. No account, no internet required — just you, the light, and the grain.