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Bill Brandt: हाई-कंट्रास्ट प्रिंटिंग और वाइड-एंगल न्यूड
कैसे Bill Brandt ने टोनल फ़िडेलिटी को छोड़कर गहरे काले, जले हुए सफ़ेद और एक वाइड-एंगल पुलिस कैमरे की तीव्र विकृति को अपनाया।
में Simon Lehmann द्वारा लिखा गया Editor
एक ही नेगेटिव से कई प्रिंट बन सकते हैं, और किन्हीं भी दो में टोन का एक जैसा वितरण ज़रूरी नहीं। Ansel Adams ने The Print (1983) में इसे एक संगीत-रूपक से औपचारिक रूप दिया: नेगेटिव स्कोर है, और प्रिंट उसकी प्रस्तुति। नेगेटिव जानकारी को स्थिर करता है; प्रिंट उसकी व्याख्या करता है। इस भेद का मूल्य यह है कि यह मापनीय है — कैमरे में टोन की नियुक्ति और एनलार्जर के नीचे उनका स्थानीय समायोजन, दोनों एक ही इकाई में आँके जाते हैं: स्टॉप और ज़ोन। इस गणित को समझना ही डॉजिंग और बर्निंग को अनुमान की बजाय साकारीकरण का कार्य बनाता है।
नेगेटिव, दृश्य की रोशनियों और सिल्वर डेन्सिटी के बीच एक स्थिर संबंध दर्ज करता है — जो एक्सपोज़र पर तय होता है और डेवलपमेंट से पक्का। ज़ोन सिस्टम, जिसे Adams ने Fred Archer के साथ 1939–40 के आसपास लॉस एंजेलिस के Art Center School में विकसित किया और The Negative (पहला प्रकाशन 1948, संशोधित 1981) में संहिताबद्ध किया, ने इस संबंध को एक शब्दावली दी। यह प्रिंट टोन के एक पैमाने को रोमन अंकों से दर्शाता है: ज़ोन 0 अधिकतम काला है, ज़ोन V मध्य भूरा, और ज़ोन IX कागज़-आधार सफेद के निकट। हर ज़ोन अपने पड़ोसी से एक स्टॉप — रोशनी में दोगुने के कारक — के अंतर पर है, इस तरह पूरा पैमाना दोगुनेपन की सीढ़ी है। बनावट-सीमा, जहाँ विवरण पढ़ा जा सके, ज़ोन II से ज़ोन VIII तक चलती है; नेगेटिव डेन्सिटी की उपयोगी डायनामिक रेंज ज़ोन I से ज़ोन IX तक फैली है।
ज़ोन V 18 प्रतिशत परावर्तन वाले ग्रे कार्ड के समतुल्य है। एक जानी-मानी पेंच यहाँ है: परावर्तित-प्रकाश मीटर 18 प्रतिशत पर नहीं, बल्कि ISO 2720 परावर्तित-प्रकाश स्थिरांक के अनुसार 12–13 प्रतिशत के निकट एक मिडटोन पर कैलिब्रेट होते हैं। इसलिए मीटर से आँका गया ग्रे कार्ड और एक सुविचारित ज़ोन V नियुक्ति एक स्टॉप के कुछ अंश से अलग होती है — यह एक चेतावनी है जिसे साथ रखें, सिस्टम पर अविश्वास करने का कारण नहीं।
काम का सूत्र — छायाओं के लिए एक्सपोज़ करें, हाइलाइट्स के लिए डेवलप करें — बताता है कि स्कोर कैसे तय होता है। एक बनावटदार छाया को ज़ोन III पर रखने से एक्सपोज़र निश्चित होता है, क्योंकि फिल्म की अभिलाक्षणिक वक्र की toe पर कम एक्सपोज़ की गई छाया का विवरण बाद में वापस नहीं पाया जा सकता। डेवलपमेंट फिर वक्र के shoulder पर हाइलाइट्स को नियंत्रित करता है, इसीलिए वह छायाओं को लगभग बिना हिलाए कंट्रास्ट को बढ़ाता या घटाता है।
सूत्र का डेवलपमेंट वाला हिस्सा वह लीवर है जिसे अधिकतर पाठक अमूर्त छोड़ देते हैं। इसके ठोस आँकड़े हैं। Normal डेवलपमेंट (N) रखे गए ज़ोन को कल्पित रूप में प्रस्तुत करता है। N+1 डेवलपमेंट को लगभग 30–40 प्रतिशत बढ़ाकर ऊँचे ज़ोन को एक पूरे ज़ोन ऊपर उठाता है; N−1 डेवलपमेंट को लगभग 20–30 प्रतिशत घटाकर ज़ोन VIII की नियुक्ति को ज़ोन VII डेन्सिटी की ओर खींचता है। यह प्रभाव shoulder पर केंद्रित होता है, क्योंकि सघन, अधिक-एक्सपोज़ अनाज अतिरिक्त आंदोलन और समय के साथ बनते रहते हैं, जबकि छायाओं की पतली toe डेन्सिटी अपनी सीमा के पास होती है और कम बदलती है।
असल रसायन में: Kodak Tri-X 400, HC-110 dilution B (1+31) में 20°C (68°F) पर normal नेगेटिव के लिए लगभग 5–7 मिनट में डेवलप होता है; N−1 संकुचन इसे 20–30 प्रतिशत घटाता है। Ilford HP5 Plus, ID-11 1+1 में 20°C पर normal के लिए लगभग 13 मिनट चलता है, N+1 विस्तार के लिए 17 मिनट तक। सटीक आँकड़े आपके खुद के टेस्ट स्ट्रिप से आते हैं, किसी सार्वभौमिक तालिका से नहीं — पर दिशा और परिमाण तय हैं: अधिक समय, गर्म हाइलाइट्स; कम समय, वश में हाइलाइट्स।
एक सीधा प्रिंट — फ्रेम में एक समान एनलार्जर एक्सपोज़र — हर वैल्यू को वैसा ही प्रस्तुत करता है जैसा नेगेटिव निर्देशित करता है। किसी भी स्थानीय बदलाव से पहले, वैश्विक ढलान पेपर ग्रेड से तय होती है। Ilford Multigrade जैसे वेरिएबल-कंट्रास्ट पेपर फिल्ट्रेशन द्वारा ग्रेड 00 (बहुत मुलायम) से ग्रेड 5 (बहुत कड़ा) तक चलते हैं; स्प्लिट-ग्रेड प्रिंटिंग में एक एक्सपोज़र 00 फिल्टर से और दूसरा 5 फिल्टर से लगाया जाता है, जिससे हाइलाइट और शैडो कंट्रास्ट स्वतंत्र रूप से नियंत्रित होते हैं। डॉजिंग और बर्निंग उस वैश्विक चुनाव के ऊपर परत-दर-परत स्थानीय समायोजन हैं।
गणित कैमरे की तरफ का बिल्कुल दर्पण है। बर्निंग को बेस एक्सपोज़र के अंश के रूप में आँका जाता है: बेस समय का 100 प्रतिशत जोड़ना — दोगुना करना — उस क्षेत्र को एक स्टॉप, एक पूरे ज़ोन, गहरा करता है; 50 प्रतिशत जोड़ना लगभग आधा स्टॉप है। डॉजिंग वह बेस समय है जो किसी क्षेत्र पर रोका जाता है, उसे समतुल्य अंश से हल्का करते हुए। एक से दो स्टॉप अधिक उजला आकाश बेस समय के अतिरिक्त 100–200 प्रतिशत बर्न करके नीचे लाया जाता है, अक्सर क्षितिज रेखा के अनुसार कटे कार्ड से और उसे हिलाते हुए ताकि जोड़ न दिखे।
Adams की निर्धारित विधि इसी से आती है। The Print में वे पहले एक सीधा वर्क प्रिंट बनाते हैं — एक समान एक्सपोज़र — उसे ठंडे दिमाग से जाँचते हैं, फिर हर स्थानीय बदलाव की योजना बनाते हैं। उनके डॉजिंग टूल सचमुच तार पर चिपके कार्डबोर्ड के टुकड़े थे; बर्निंग के लिए कटे कार्ड और हाथ। वर्क प्रिंट का उद्देश्य यह है कि जो प्रस्तुति आपने सुनी नहीं, उसे मीटर से नहीं आँका जा सकता।
Moonrise, Hernandez, New Mexico इसका कार्यान्वित उदाहरण है। Adams ने इसे 1 नवंबर 1941 को 8×10 व्यू कैमरा, एक Cooke Triple-Convertible लेंस, और ASA 64 फिल्म पर Wratten No. 15 (G) गहरे पीले फिल्टर के साथ बनाया। अपना Weston मीटर न मिलने पर उन्होंने चाँद की रोशनी 250 c/ft² याद की और उसे ज़ोन VII पर रखा — जिससे 60 c/ft² ज़ोन V पर आई — और फिल्टर के 3× कारक के साथ लगभग 1 सेकंड f/32 पर पहुँचे। यह उन्होंने Examples: The Making of 40 Photographs (1983) में बताया है।
नेगेटिव पतला था और प्रिंट करना कठिन। 1948 में Adams ने इसे इंटेन्सिफाई किया — उन्होंने बताया कि इंटेन्सिफायर Kodak IN-5 था, एक आनुपातिक सिल्वर इंटेन्सिफायर, न कि Selenium जो अक्सर माना जाता है — फोरग्राउंड डेन्सिटी बढ़ाने और प्रिंटिंग आसान करने के लिए। तो स्कोर को एक बार रासायनिक रूप से पुनः-संपादित किया गया था; यह साफ-सुथरा रूपक उस अपवाद को स्वीकार करता है। पर जो दशकों का क्रमिक परिवर्तन हुआ वह प्रस्तुति था, रसायन नहीं। Adams ने Moonrise लगभग चार दशकों में 1,300 से अधिक बार प्रिंट किया, बचा हुआ नेगेटिव अब Tucson के Center for Creative Photography में Ansel Adams Archive में है। 1940 के दशक के शुरुआती प्रिंटों में बादल की लकीरों के साथ हल्का मध्य-भूरा आकाश है; बाद के प्रिंटों में आकाश धीरे-धीरे लगभग काले शून्य की ओर जलाया जाता है जो चाँद और नीचे के जगमगाते क्रॉस को अलग करता है, जबकि चाँद की वैल्यू हर बार स्थिर रहती है। वही नेगेटिव, नई पठन — हर बार एक अलग वक्तव्य।
प्रिंट को प्रस्तुति मानना डार्करूम को पुनरुत्पादन के चरण की बजाय एक व्याख्यात्मक मंच के रूप में पुनर्परिभाषित करता है। नेगेटिव का काम एक पूर्ण, प्रिंट-योग्य रेंज दर्ज करना है; डेवलपमेंट तय करता है कि हाइलाइट कितनी ऊपर चढ़ें; पेपर ग्रेड वैश्विक ढलान तय करता है; और डॉजिंग और बर्निंग अलग-अलग क्षेत्रों को स्टॉप और ज़ोन में तब तक आगे-पीछे करते हैं जब तक प्रिंट कल्पित छवि से मेल नहीं खाता। व्याकरण प्रक्रिया के दोनों सिरों पर एक ही है — और यही कारण है कि एक स्थिर स्कोर को बार-बार एक विशेष और अभीष्ट प्रस्तुति पर लाया जा सकता है।
तस्वीर: Ansel Adams, Heaven’s Peak, Glacier National Park, Montana (c. 1942), U.S. National Archives (79-AA / NAID 519871), public domain
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