사전 노출: 깊은 그림자 디테일을 살리는 필름 플래싱

base+fog 위 저밀도 토 영역에서 그림자 디테일이 압축되는 것을 보여주는 흑백 네거티브의 특성 곡선

Simon Lehmann 작성 Editor

균일한 임계값 이하의 사전 노출이 주 노출 전에 깊은 그림자를 필름의 임계값 너머로 끌어올리면서, 하이라이트는 거의 건드리지 않는 방법.

사진 유제는 빛이 닿는 순간부터 바로 밀도를 기록하지 않는다. 노출량이 일정 수준 이하이면 할로겐화은 입자는 안정적이고 현상 가능한 잠상을 형성하기에 충분한 광자를 받지 못하고, 필름은 base+fog만을 반환한다. 이 임계값 아래로 떨어지는 그림자 값은 현상 방법에 관계없이 사라진다. 플래싱(flashing)이라고도 불리는 사전 노출은, 주 노출을 가하기 전에 프레임 전체에 희미하고 균일한 노출을 줌으로써 가장 깊은 그림자를 임계값 너머로 끌어올려, 장면 자체의 빛이 그것을 기록할 수 있게 한다. 이 기법은 세 가지 상황에서 활용된다: 시트 필름을 사용하는 카메라에서, 스텝 태블릿을 이용한 벤치 작업에서, 그리고 인화지 위의 확대기에서.

H&D 곡선의 메커니즘

네거티브의 특성은 그 특성 곡선으로 설명되는데, 이는 밀도를 노출의 로그값에 대해 플롯한 그래프로, 1890년 Ferdinand Hurter와 Vero Charles Driffield가 도입했으며 지금도 H&D 곡선 또는 D-log E 곡선이라 불린다. 세 개의 작동 영역이 있다. 토(toe, AB 구간)는 밀도가 base+fog에서 처음 상승하지만 기울기가 완만하여 인접한 그림자 값들이 뭉개지는 초승달 형태의 구간으로, 그림자 디테일을 담는다. 직선부(BC)는 기울기가 감마(gamma)인 구간으로 중간 톤을 담는다. 숄더(shoulder, CE)는 하이라이트를 담는다. 임계점 A 왼쪽에는 포그 영역이 있는데, 여기에는 base+fog 밀도가 존재하고 그다음 몇 개의 광자로는 눈에 띄는 차이가 생기지 않는다.

플래싱이 효과를 내는 이유는 log-E 축에서 노출이 가산적이기 때문이다: 플래시와 장면 노출은 현상 전에 합산된다. 1스톱은 로그 노출에서 0.30이고, H&D 곡선은 바로 그 동일한 로그 스케일에 대해 밀도를 플롯한다. 가장 깊은 그림자에서는 장면이 아주 작은 노출을 기여하므로, 플래시는 작은 수치 옆에 놓이게 되고 그 log-E 증분은 필름을 가팔라지는 토 위쪽으로 멀리 이동시킨다. 하이라이트에서는 장면 노출이 이미 막대하기 때문에, 동일한 플래시 증분을 큰 log-E 값에 더해도 평평한 숄더에서 밀도 이동은 무시할 수 있을 정도다. 동일한 log-E 증분은 토 밀도를 많이 이동시키고, 직선부 밀도는 거의 이동시키지 않는다. 이 비대칭성이 바로 전체 효과다: 스케일 상단을 끌어내리는 것이 아니라 하단을 올려, 더 길고 풍성한 토와 낮은 네거티브 콘트라스트를 얻는다.

존 I의 의미

흑백 네거티브의 ISO 감도 기준점은 base+fog보다 밀도 0.10 높은 노출이다. 1스톱이 로그 밀도 0.30에 해당하므로, 공백 필름 밀도보다 3분의 1스톱 위에 있는 프레임이 이 0.10 감도 기준점에 놓이는 셈이다. 이것은 심미적 선택이 아닌 감광 측정 기준이다. 존 시스템은 이를 보정에 활용한다: Ansel Adams는 The Negative (New Photo Series Book 2, 1981년 Robert Baker와 함께 개정)에서 필름 감도 테스트를 존 I에 배치하며, base+fog보다 0.10 높은 값을 질감이 유지되는 가장 어두운 톤으로 지정한다. 0.10 수치는 기준에서 나온 것이고, Ansel Adams의 기여는 이를 존 I에 고정하고, 고콘트라스트 작업에서 장면의 깊은 그림자를 그 존으로 끌어올리는 방법으로 사전 노출을 설명한 것이다.

상반칙 불궤는 플래싱이 가장 도움이 되는 바로 그 상황에서 문제를 악화시킨다. 긴 노출에서는 약하게 조명된 그림자 부분이 안정적인 잠상을 형성하기에 너무 느리게 광자를 축적하므로, 밝은 부분에는 거의 영향이 없는 상태에서 그림자가 먼저 감도를 잃는다. Ilford는 측광 시간이 약 1초를 넘으면 보정을 권장하며, HP5 Plus와 FP4 Plus 같은 필름의 공개 테이블에서 지시 노출을 거기서부터 점진적으로 늘린다. 야간 촬영에서 그림자는 장면에서 가장 어두운 부분인 동시에 상반칙 불궤로 감도를 잃는 부분이기도 하므로, 바로 이럴 때 임계값 이하의 플래시가 真价値를 발휘한다.

플래시를 측광하는 두 가지 방법

현장 법칙과 벤치 방식이 있는데, 이 둘은 동일한 플래시를 설명한다. 현장 법칙은 균일하게 조명된 중성 표면을 측광한 뒤 스케일 아래쪽에 플래시를 배치한다. EI 400으로 설정한 Ilford HP5 Plus를 사용하고 프레임을 가득 채운 18% 그레이 카드를 측광하면, 노출계는 이를 존 V로 렌더링하려 한다. 그 측광값에서 3스톱 조이면 플래시를 존 II에 배치하고, 2스톱 조이면 존 III에 놓이는데, 빠른 렌즈에서 더 두꺼운 베일링 노출이 필요할 때 선택한다. 플래시만으로 base+fog보다 약 0.10~0.20 높은 밀도를 입힐 것을 목표로 하며, 이는 토를 살짝 끌어올리되 전체 포그를 올리지 않기 위함이다. 노출은 의도적으로 초점을 벗어나게 하고 아무 형상도 없게 만들어 평탄하고 균일한 톤을 깔도록 한다.

감광 측정 방식은 그레이 카드가 아닌 임계값 쪽에서 접근한다: 유용한 플래시는 감도 기준점 노출의 약 510%로, 다음 광자들이 눈에 띄는 차이를 만들기 바로 직전 수준으로 필름을 가져가는 것이다. 두 관점은 깔끔하게 일치한다. 존 V 그레이 카드 측광값보다 23스톱 아래는 임계값의 5~10%가 설명하는 바로 그 토의 낮은 구석에 플래시를 놓는데, 두 방식 모두 필름이 감도 기준점에 도달하는 데 필요한 노출의 작은 비율에 대해 이야기하기 때문이다.

스텝 태블릿으로 보정하기

가장 저렴한 안전장치는 테스트 스트립이다. 선택한 EI로 스텝 태블릿 또는 그레이 카드 시리즈를 촬영한 뒤, 점진적 플래시 수준을 달리하여 반복 촬영한다: 플래시 없음, 존 I에 배치한 플래시, 존 II, 존 III 순으로. 같이 현상하고 농도계로 스텝을 읽거나 알려진 밀도의 스텝과 비교한다. 하이라이트가 국소 콘트라스트를 잃기 직전, 가장 어두운 톤이 처음으로 분리되어 밀도가 base+fog 위로 눈에 띄게 올라가는 플래시 수준을 찾는다. 효과가 임계값에 의해 제한되기 때문에, 오차는 자기 교정적이다: 너무 적은 플래시는 아무 효과가 없고, 너무 많으면 기반 밀도가 올라가 그림자가 균일한 회색으로 평탄화된다. 시트 필름의 경우 플래시는 주 노출 전에 필름에 주는 제어된 희미한 광원이 될 수 있고, 롤 필름의 경우에는 초점이 벗어난 표면의 프레임을 가득 채운 별도 노출이 된다.

암실에서의 동일한 기법

오늘날 플래싱은 필름보다 가변 콘트라스트 인화지에서 더 흔하게 사용된다. 백색광에 잠깐 임계값 이하의 노출을 주면 하이라이트 디테일이 살아나고 인화 콘트라스트가 낮아지는 방식이 필름 플래싱으로 네거티브 토를 채우는 방식과 동일하다. Ilford Multigrade FB 같은 파이버 인화지에서, 흰 테두리를 처음 회색으로 만드는 수준 바로 아래의 플래시는 전체 등급을 낮추지 않으면서 막힌 하이라이트가 톤을 유지하게 한다. 여기서 스펙트럼 색상은 중성 테스트에서와 달리 중요하다: 가변 콘트라스트 인화지는 빛의 색상에 따라 등급이 바뀌므로 녹색 플래시와 청색 플래시는 동일하게 작동하지 않으며, 팬크로매틱 필름은 스펙트럼 전체에 반응하기 때문에 색이 있는 플래시 광원은 베일링 노출에 중성이 아닌 색조를 입힌다.

이 기법은 민간 전통이 아닌 산업적 실천이다. 영화 촬영 감독들은 전용 하드웨어로 카메라 네거티브를 플래싱한다: Panavision의 Panaflasher는 카메라 바디와 매거진 목 사이에 장착되고, Arri의 Varicon은 렌즈에 제어된 베일링 노출을 주입하는 조명 필터로, Burning Eye AV EELCON 같은 현대 LED 동등품도 있다. Freddie Young이 영화에서 플래싱을 초기에 활용한 것으로 알려져 있으며, Vilmos Zsigmond는 의도적 효과를 위해 이를 밀어붙여 1973년 Robert Altman의 The Long Goodbye에서 파스텔 빛과 억제된 콘트라스트를 만들어냈다. 35mm 무빙 네거티브에서와 Multigrade 한 장에서의 원리는 동일하다: 곡선 아래쪽에 균일한 빛을 조금 더하면, 나머지는 토가 알아서 한다.

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