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सेंटर-वेटेड और मैट्रिक्स मीटरिंग पैटर्न
कैमरा मीटर सेंटर-वेटेड और मल्टी-ज़ोन मैट्रिक्स पैटर्न से दृश्य का औसत कैसे निकालते हैं, हर पैटर्न कहाँ विफल होता है, और एक्सपोज़र ओवरराइड कब ज़रूरी है।
में Simon Lehmann द्वारा लिखा गया Editor
चमकीले आसमान के नीचे का कोई भी परिदृश्य अक्सर इतनी चौड़ी ल्युमिनेंस रेंज रखता है जिसे एक ब्लैक-एंड-व्हाइट नेगेटिव एक एक्सपोज़र में नहीं समेट सकता। यह कब होता है, यह जानने के लिए एक पैमाने की ज़रूरत है, और ज़ोन सिस्टम वही पैमाना देता है। Ansel Adams ने इसे The Negative (1948, संशोधित 1981) में विस्तार से समझाया: हर ज़ोन एक स्टॉप के बराबर है, और टेक्सचरल रेंज — वे टोन जो दृश्यमान विवरण बनाए रखते हैं बजाय ब्लैक में दब जाने या व्हाइट में उड़ जाने के — ज़ोन II से ज़ोन VIII तक, छह स्टॉप में फैली है। Tri-X 400 या HP5 Plus को सामान्य डेवलपमेंट पर इससे थोड़ा आगे खींचा जा सकता है — लगभग सात स्टॉप की टेक्सचर्ड रेंज मिलती है और हाइलाइट्स सुरक्षित रहते हैं क्योंकि अभिलाक्षणिक वक्र धीरे-धीरे शोल्डर ऑफ होता है। लेकिन दोपहर का साफ़ आसमान छाया वाली ज़मीन से चार या उससे ज़्यादा स्टॉप ऊपर मीटर कर सकता है। अगरचे आप फोरग्राउंड को मनचाही जगह पर रखें, तो आसमान ज़ोन IX या X तक चढ़ जाता है — सफ़ेद, बादल का कोई विवरण नहीं। ग्रेजुएटेड न्यूट्रल डेंसिटी फ़िल्टर उस आसमान को कैप्चर के क्षण में टेक्सचर्ड रेंज के भीतर खींच लाता है — फ्रेम के ऊपरी हिस्से को ही गहरा करके, ताकि पूरा दृश्य समा सके।
ग्रेजुएटेड ND फ़िल्टर एक आयताकार शीट होती है जो एक सिरे पर घनी और दूसरे पर पारदर्शी होती है, बीच में एक ट्रांज़िशन ज़ोन के साथ। घने हिस्से को आसमान की तरफ रखने पर वह वहाँ प्रकाश को रोकता है जबकि फोरग्राउंड को बिना किसी रुकावट के जाने देता है। डेंसिटी को ऑप्टिकल डेंसिटी के रूप में दर्शाया जाता है, D = log10(1/T): एक स्टॉप मतलब ट्रांसमिटेड प्रकाश का आधा होना, और log10(2) = 0.3010, इसलिए प्रत्येक स्टॉप की अटेन्यूएशन 0.30 डेंसिटी के बराबर है। इस प्रकार 0.9 का grad तीन स्टॉप हटाता है, यानी ट्रांसमिटेड प्रकाश में 2³ = 8× की कमी। निर्माता इसी स्केल का पालन करते हैं — Lee Filters 0.3 को एक स्टॉप, 0.6 को दो स्टॉप, और 0.9 को तीन स्टॉप के रूप में लेबल करता है — और यही 0.3-प्रति-स्टॉप का कन्वेंशन पूरे उद्योग में प्रचलित है: Formatt-Hitech, NiSi, Kase और Cokin भी यही मानते हैं।
डाई को न्यूट्रल माना जाता है, लेकिन रेज़िन grads हमेशा पूरी तरह न्यूट्रल नहीं होते: अगर आप पूरा फ्रेम घने बैंड से शूट करें तो RGB रीडआउट में हल्का कास्ट दिख सकता है — यह सस्ते रेज़िन में ज़्यादा होता है, Lee की तुलना में जो न्यूट्रैलिटी के लिए अच्छी तरह परीक्षित है। Lee की Pro Glass जैसी ग्लास लाइनें, जो Panavision की सिने ज़रूरतों से उभरीं, प्रभावी रूप से कास्ट-फ्री बनाई गई थीं। ब्लैक-एंड-व्हाइट काम के लिए रंग खुद मायने नहीं रखता; ज़रूरी यह है कि डाई फिल्म की पैनक्रोमैटिक संवेदनशीलता के पार न्यूट्रल रहे, ताकि वह किसी हल्के रंगीन फ़िल्टर की तरह स्पेक्ट्रम के किसी हिस्से को हल्का या गहरा न करे।
जिस फ़िल्टर की ज़रूरत है वह आसमान और ज़मीन के बीच के अंतर से तय होता है, अनुमान से नहीं। आसमान को फ्रेम भरते हुए स्पॉट-मीटर करें, फिर फोरग्राउंड को फ्रेम भरते हुए, और स्टॉप में अंतर पढ़ें। एक स्टॉप के लिए 0.3, दो स्टॉप के लिए 0.6, तीन स्टॉप के लिए 0.9।
शाम के समय का एक तटीय दृश्य लें। आसमान EV 13 मीटर करता है; फोरग्राउंड की एक चट्टान EV 10 — तीन स्टॉप का अंतर। आसमान पर 0.9 grad लगाएँ और दोनों हिस्से रेंज के भीतर आ जाते हैं; फिर फोरग्राउंड के लिए, यानी क्लियर-साइड रीडिंग के लिए एक्सपोज़ करें, और grad आसमान को उसके बराबर खींच लाएगा। ज़ोन सिस्टम की भाषा में आप चट्टान को ज़ोन V पर रख रहे हैं और एक ऐसे आसमान को जो ज़ोन IX चाहता था वापस ज़ोन VI पर खींच रहे हैं, जहाँ बादलों की संरचना बची रहती है। कुछ फ़ोटोग्राफर जानबूझकर एक स्टॉप कम करते हैं — उस तीन-स्टॉप के अंतर पर 0.6 लगाते हैं — ताकि आसमान स्वाभाविक रूप से ज़मीन से चमकीला रहे और अस्वाभाविक रूप से एकसमान न दिखे।
फ़िल्टर न केवल डेंसिटी में बल्कि इस बात में भी भिन्न होते हैं कि घना हिस्सा कितनी अचानक पारदर्शी हो जाता है। Lee एक ही 0.3/0.6/0.9 डेंसिटी पर चार एज देता है: Soft, Medium, Hard और Very Hard। Very Hard grad लगभग एक रेखा की तरह सीमांकित करता है — यह सपाट समुद्री क्षितिज के लिए बना है जहाँ चमकीला आसमान और गहरा पानी तीखे तरीके से मिलते हैं और एज को सटीक रूप से अलाइन किया जा सकता है। Soft grad एक चौड़े बैंड में फैलता है, जो ट्रांज़िशन को उबड़-खाबड़ पेड़ों की कतार या टूटी पहाड़ी स्काईलाइन पर छुपा देता है जहाँ तेज़ एज उसमें उठी हर चीज़ पर स्पष्ट गहरापन छोड़ देगी। Hard सीधे क्षितिजों और लंबे लेंस के लिए उपयुक्त है; Medium बीच का रास्ता निकालता है। Lee, Very Hard को समुद्री दृश्यों और परिभाषित क्षितिजों के लिए, तथा Soft को टूटे क्षितिजों और वाइड लेंस के लिए बताता है।
एज कितनी नरम दर्ज होती है, यह अपर्चर और angle of view से तय होता है, न कि विषय की depth of field से। फ़िल्टर फ्रंट एलिमेंट से कुछ सेंटीमीटर दूर होता है, किसी भी फोकस के प्लेन से बहुत बाहर, इसलिए उसकी एज हमेशा डिफोकस्ड रहती है — चाहे लेंस जहाँ भी फोकस हो। अपर्चर तय करता है कि यह blur कितना फैलेगा: चौड़ा अपर्चर उसे फैलाता है, छोटा अपर्चर उसे कसता है। Angle of view बाकी काम करता है, लेकिन उस दिशा में जो आप शायद उम्मीद न करें। वाइड-एंगल लेंस फ़िल्टर का बड़ा हिस्सा देखता है, इसलिए एक ही फिज़िकल ट्रांज़िशन बैंड फ्रेम के छोटे हिस्से पर पड़ता है और soft edge भी तुलनात्मक रूप से तीखी दिखती है; लंबा लेंस फ़िल्टर का संकरा हिस्सा देखता है और उसी बैंड को फ्रेम भर में मैग्नीफाई कर देता है, इसलिए ट्रांज़िशन फैल जाता है और soft grad लगभग अदृश्य हो सकता है। यही कारण है कि telephoto और समुद्री दृश्यों के लिए hard grads की सिफारिश की जाती है — जहाँ soft ट्रांज़िशन लगभग ग़ायब हो जाएगा — और वाइड-एंगल, टूटे-क्षितिज वाले दृश्यों के लिए soft grads, जहाँ hard edge बहुत अचानक पढ़ेगी। यह चुनाव अकेले क्षितिज से नहीं हो सकता।
Grad, reduced development का in-camera संस्करण है। जहाँ यह आसमान को आधा ठीक करता है, वहीं contraction development काम को पूरा करती है: FP4 Plus को ID-11 या D-76 में 1+1 पर, 20°C पर सामान्य समय से कुछ मिनट कम डेवलप करें, और एक हाई-कॉन्ट्रास्ट दृश्य एक-दो स्टॉप संकुचित हो जाता है — ज़ोन सिस्टम का N-1 या N-2। फ़िल्टर और contraction मिलकर काम करते हैं — मीटर करें, आसमान पर grad लगाएँ, फिर बचे हुए कॉन्ट्रास्ट को काबू में लाने के लिए कम डेवलप करें।
Grad की सीमाएँ ज्यामितीय हैं। घने बैंड को पार करने वाली कोई भी ऊँची चीज़ आसमान के साथ-साथ गहरी हो जाती है: एक लाइटहाउस, एक अंतरीप या Hard grad की राह में एक अकेला पेड़ अपनी ऊपरी लंबाई में धूसर हो जाता है — यही कारण है कि टूटे क्षितिज Soft या Medium एज लेते हैं। अल्ट्रा-वाइड लेंस पर 100mm holder में लगा hard grad फ्रेम के कोनों को काट सकता है। जब स्काईलाइन किसी भी एज के लिए बहुत अनियमित हो, तो विकल्प है bracketing और कई फ्रेमों को ब्लेंड करना। ट्रेड साफ़ है: grad एक एक्सपोज़र में रेंज ठीक कर देता है — बहते पानी, उड़ते बादलों और फिल्म के लिए अनिवार्य, जहाँ ब्लेंडिंग अव्यावहारिक है — लेकिन जटिल आउटलाइन का साथ नहीं दे सकता; bracketing किसी भी स्काईलाइन को संभाल लेती है लेकिन कई फ्रेम और एक स्थिर दृश्य चाहिए। विपरीत समस्या के लिए — जब सबसे चमकीला बैंड आसमान के शीर्ष पर नहीं बल्कि क्षितिज पर हो, जैसे नीचे का सूरज — reverse grads एक अलग वर्ग के रूप में मौजूद हैं: बीच की रेखा के साथ सबसे घने और ऊपर की ओर हल्के, यानी मानक grad की top-heavy density के ठीक उलट।
छवि: Ansel Adams, “Roadway, low horizon, mountains, clouded sky, Near (Grand) Teton National Park” (1933-1942). U.S. National Archives (NARA 519911), सार्वजनिक डोमेन।
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