グラデーションNDフィルター:空の輝度を撮影時に整える

Ansel Adams、「Roadway, low horizon, mountains, clouded sky, Near (Grand) Teton National Park」(1933-1942年)。米国国立公文書館(NARA 519911)、パブリックドメイン

Simon Lehmann Editor

グラデーション減光フィルターが空を暗くすることでシーンの輝度域を圧縮する仕組み、そして水平線の形状がハードかソフトかの選択を左右する理由。

明るい空の下の風景は、白黒ネガが一度の露出で収められる輝度域をたやすく超える。それがいつ起きるかを知るには物差しが必要で、ゾーンシステムがその役割を果たす。Ansel Adamsは『The Negative』(1948年、1981年改訂)でこう示した——各ゾーンは1段(ストップ)であり、テクスチャーのある階調域——黒つぶれも白飛びもせず、可視的な質感を保てる範囲——はゾーン II からゾーン VIII の6段(ストップ)である。Tri-X 400やHP5 Plusを通常現像で使えばそこからもう少し広げられ、約7段(ストップ)のテクスチャー域を確保しつつ、特性曲線の肩が緩やかに曲がることでハイライトを保護できる。しかし晴天の正午の空は、陰になった地面より4段(ストップ)以上高く測定されることがある。前景を望む場所に配置すれば、空はゾーン IX かゾーン X——白く飛び、雲の質感ゼロ——に上がってしまう。グラデーション減光フィルターは撮影の瞬間にその空を引き戻し、フレーム上部だけを暗くすることでシーン全体を階調域に収める。

グラデーションフィルターが輝度域を圧縮する仕組み

グラデーションNDフィルターは長方形のシートで、一端が濃く他端が透明、その間にトランジションゾーンがある。濃い側を空に向けてセットすると、そこでは光を遮りながら前景は減衰なく通過させる。光学濃度はD = log10(1/T)で表され、1段(ストップ)は透過光量の半減に相当し、log10(2) = 0.3010であるから、1段(ストップ)の減光は濃度0.30に対応する。したがって濃度0.9のグラッドは3段(ストップ)を取り除き、透過光量を2³ = 8分の1に減じる。メーカーはこのスケールに直接従っており、Lee Filtersは0.3を1段(ストップ)、0.6を2段(ストップ)、0.9を3段(ストップ)として表示している。この0.3/段(ストップ)という規則はFormatt-Hitech、NiSi、Kase、Cokinにも共通の業界標準だ。

染料は中性であることが求められるが、樹脂製グラッドは必ずしも完璧ではない。濃い帯のみを通して1フレーム撮影すると、RGB読み取り値にわずかなカラーキャストが現れることがある——安価な樹脂製では特に顕著で、中性性で高い評価を得ているLeeと比べると差が出る。映画用のPanavisionの要求から生まれたLeeのPro Glassなどのガラスラインはキャストがほぼゼロになるよう設計された。白黒撮影では色自体は問題ではないが、染料がフィルムのパンクロマチック感度全域にわたって中性を保つことが重要だ。そうでなければ、薄いカラーフィルターのようにスペクトルの一部を明るくしたり暗くしたりする振る舞いをしてしまう。

差を測定する

どのフィルターを使うかは空と地面のギャップで決まり、勘に頼る必要はない。空をフレームいっぱいにスポット測光し、次に前景をフレームいっぱいにスポット測光して、段(ストップ)単位の差を読み取る。1段(ストップ)の差なら0.3、2段(ストップ)なら0.6、3段(ストップ)なら0.9だ。

たとえば夕暮れの海岸。空はEV 13、前景の岩はEV 10——3段(ストップ)の差がある。空に0.9グラッドを装着すれば両者が範囲内に収まる。あとは前景——透明側の読み値——で露出し、グラッドが空を引き下げるに任せる。ゾーンシステムで言えば、岩をゾーン V に置き、ゾーン IX に向かおうとしていた空をゾーン VI に引き戻して、雲の構造を生かす。意図的に1段(ストップ)補正を弱くする写真家もいる——3段(ストップ)の差に対して0.6を使う——これは空が不自然に均一な明るさに見えるのを避け、空が地面よりも自然に明るい状態を保つためだ。

ハード、ミディアム、ソフトのトランジション

フィルターの違いは濃度だけでなく、濃い部分から透明部分への移行の急峻さにもある。Leeは同じ0.3/0.6/0.9の濃度に対して4種類のエッジを提供している:Soft、Medium、Hard、Very Hardだ。Very Hardグラッドはほぼ境界線のように明確に区切り、明るい空と暗い水面が鋭く接する平らな海の水平線向けで、エッジを正確に合わせられる。Softグラッドはシャープなエッジが乱れた木立や複雑な山の稜線で暗化として目立つような場所で、広い帯にわたってトランジションをなじませる。Hardは均整のとれた水平線と長めのレンズに適し、Mediumはその中間を担う。LeeはVery Hardを海景や明確な水平線に、Softを乱れた水平線とワイドレンズに推奨している。

焦点距離がエッジの見え方を変える理由

エッジがどれだけソフトに写るかは、被写界深度ではなく絞りと画角によって決まる。フィルターはレンズの前玉から数センチのところにあり、ピント面の外側にあるため、レンズのフォーカス位置にかかわらずエッジは常にデフォーカスされている。絞りはそのブレの広がりを決める——絞りを開けるとブレが広がり、絞り込むと締まる。画角が残りを決めるが、その方向は直感と逆になる。ワイドアングルレンズはフィルターのより広い範囲を取り込むため、物理的な固定のトランジション帯がフレームのより小さな割合にかかり、Softエッジでも比較的急峻に見える。一方、望遠レンズはフィルターの狭い範囲しか見えず、同じ帯をフレーム全体に拡大するため、トランジションが拡散してSoftグラッドはほぼ見えなくなる。だからこそHardグラッドは、ソフトなトランジションがほとんど消えてしまう望遠・海景撮影に推奨され、Softグラッドはハードなエッジが唐突すぎる印象を与えるワイドアングルの乱れた水平線シーンに推奨される——選択は水平線の形だけでは決められない。

暗室での対応手法、そしてフィルターの限界

グラッドは短縮現像の撮影時バージョンと言える。フィルターが空を半分修正するところを、収縮現像で仕上げることもできる。20°Cでの通常現像時間からFP4 PlusをID-11かD-76の1+1希釈で数分短縮して現像すれば、ハイコントラストなシーンが1〜2段(ストップ)収縮する——ゾーンシステムのN-1またはN-2にあたる。フィルターと収縮現像を組み合わせれば——測光して空にグラッドをかけ、さらに現像時間を短くして残りを抑える——相乗効果が得られる。

グラッドの限界は幾何学的なものだ。濃い帯を横切る高いものはすべて空と同様に暗くなる——灯台、岬、あるいはHardグラッドの領域に立つ一本の木は、上部が灰色になってしまう。これが乱れた水平線にSoftまたはMediumエッジが必要な理由そのものだ。超広角レンズでは、100mmホルダーに装着したHardグラッドのホルダーがフレームのコーナーにかかることもある。稜線が複雑すぎてどのエッジにも対応できない場合は、複数フレームをブラケティングして合成するのが代替手段になる。トレードオフは明快だ——グラッドは1枚の露出で輝度域を解決する——流れる水、流れる雲、そしてフィルム撮影において、合成が非現実的な場面では不可欠だ——しかしギザギザした輪郭には対応できない。ブラケティングはどんな稜線にも対応するが、複数フレームと静止したシーンが必要になる。逆の問題、すなわち最も明るい帯が空の上部ではなく水平線付近にくる低い太陽の場面には、リバースグラッドという独立したカテゴリーが存在する。中心線に沿って最も濃く、上方に向かって明るくなる、通常のグラッドとは上下が逆の構造だ。

画像:Ansel Adams、「Roadway, low horizon, mountains, clouded sky, Near (Grand) Teton National Park」(1933-1942年)。米国国立公文書館(NARA 519911)、パブリックドメイン。

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