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Mittenbetonte und Matrixmessung im Vergleich
Wie Kameramesswerke mit mittenbetonter und zonenbasierter Matrixmessung eine Szene mitteln, wo jedes Verfahren versagt und wann eine manuelle Belichtungskorrektur notwendig ist.
Geschrieben im von Simon Lehmann Editor
Eine Landschaft unter hellem Himmel überspannt regelmäßig einen Leuchtdichteumfang, der größer ist als ein Schwarzweißnegativ in einer einzigen Belichtung aufzunehmen vermag. Um zu erkennen, wann das passiert, braucht man einen Maßstab – das Zonensystem liefert ihn. Ansel Adams legte ihn in The Negative (1948, revidiert 1981) dar: Jede Zone entspricht einer Blendenstufe, und der Texturbereich – also die Tönungen, die sichtbares Detail halten, ohne in Schwarz zu saufen oder in Weiß auszureißen – reicht von Zone II bis Zone VIII, also sechs Blendenstufen. Mit Tri-X 400 oder HP5 Plus bei normaler Entwicklung lässt sich das etwas weiter dehnen: Grob sieben Blendenstufen mit Textur sind möglich, und die Lichter werden geschützt, weil die Schwärzungskurve sanft in die Schulter übergeht. Ein klarer Mittagshimmel kann aber vier oder mehr Blendenstufen über dem beschatteten Vordergrund liegen. Platziert man den Vordergrund wie gewünscht, klettert der Himmel auf Zone IX oder X – weiß, ohne jede Wolkenzeichnung. Ein Grauvelaufsfilter zieht diesen Himmel im Moment der Aufnahme zurück in den Texturbereich, indem er nur die obere Bildhälfte abdunkelt, sodass die gesamte Szene ins Negativ passt.
Ein Grauvelaufsfilter ist ein rechteckiges Element, das an einem Ende dicht und am anderen klar ist, mit einer Übergangszone dazwischen. Richtig positioniert, bedeckt die dichte Hälfte den Himmel und hält das Licht dort zurück, während der Vordergrund ungedämpft bleibt. Die Dichte wird als optische Dichte angegeben: D = log10(1/T). Eine Blendenstufe entspricht einer Halbierung des durchgelassenen Lichts, und log10(2) = 0,3010 – also entspricht jede Blendenstufe Dämpfung einem Dichtewert von 0,30. Ein Verlaufsfilter mit 0,9 nimmt daher drei Blendenstufen weg, was einer Reduzierung des durchgelassenen Lichts auf 1/2³ = 1/8 entspricht. Die Hersteller folgen dieser Skala direkt: Lee Filters bezeichnet 0,3 als eine Blendenstufe, 0,6 als zwei, 0,9 als drei – und dieselbe Konvention von 0,3 pro Blendenstufe gilt branchenweit, von Formatt-Hitech über NiSi und Kase bis Cokin.
Der Farbstoff soll neutral sein, aber Resinfilter sind nicht immer vollkommen neutral: Fotografiert man ein Bild vollständig durch den dichten Bereich, kann im RGB-Wert eine leichte Farbverschiebung sichtbar werden – häufiger bei günstigeren Resinfiltern als bei Lee, das in puncto Neutralität gut abschneidet. Glaslinien wie Lees Pro Glass, die aus den Anforderungen von Panavisions Kinoproduktion hervorgingen, wurden so konzipiert, dass sie praktisch frei von Farbstichen sind. Für Schwarzweißarbeit ist die Farbe selbst irrelevant; entscheidend ist, dass der Farbstoff über die panchromatische Empfindlichkeit des Films neutral bleibt und nicht wie ein schwacher Farbfilter wirkt, der einen Teil des Spektrums auf- oder abdunkelt.
Der Filter, nach dem man greift, ergibt sich aus der Differenz zwischen Himmel und Land – nicht aus dem Bauchgefühl. Man belichte den Himmel spotweise und dann den Vordergrund jeweils vollbildfüllend und lese den Unterschied in Blendenstufen ab. Eine Blendenstufe fordert 0,3, zwei Blendenstufen 0,6, drei Blendenstufen 0,9.
Man stelle sich eine Küstenszene in der Dämmerung vor. Der Himmel misst EV 13; ein Fels im Vordergrund misst EV 10 – eine Differenz von drei Blendenstufen. Man setzt einen 0,9-Verlaufsfilter über den Himmel, und beide Hälften kommen in den Bereich; dann belichtet man für den Vordergrund – den Wert der klaren Seite – und lässt den Filter den Himmel nach unten anpassen. In Zonensystem-Begriffen platziert man den Fels auf Zone V und zieht einen Himmel, der Zone IX angestrebt hätte, auf Zone VI zurück, wo die Wolkenstruktur erhalten bleibt. Manche Fotografen korrigieren bewusst eine Blendenstufe zu wenig – also 0,6 bei einem Drei-Blendenstufen-Unterschied –, damit der Himmel natürlich heller als das Land wirkt, statt wie eine unnatürlich gleichmäßige Fläche auszusehen.
Filter unterscheiden sich nicht nur in ihrer Dichte, sondern auch darin, wie abrupt der dichte Bereich ins Klare übergeht. Lee bietet vier Übergänge auf denselben Dichten 0,3/0,6/0,9: Soft, Medium, Hard und Very Hard. Ein Very-Hard-Verlaufsfilter markiert die Grenze fast wie eine Linie – er ist für einen flachen Meershorizont gedacht, wo heller Himmel und dunkles Wasser scharf aufeinandertreffen und die Kante präzise ausgerichtet werden kann. Ein Soft-Verlaufsfilter weicht über eine breite Zone aus und verbirgt den Übergang über einer zackigen Baumkronen-Linie oder einer gebrochenen Bergsilhouette, wo eine scharfe Kante alles, was in sie hineinragt, sichtbar abdunkeln würde. Hard eignet sich für gleichmäßige Horizonte mit längeren Brennweiten, Medium teilt den Unterschied. Lee empfiehlt Very Hard für Meereslandschaften und klar definierte Horizonte, Soft für gebrochene Horizonte und Weitwinkel.
Wie weich der Übergang auf dem Film erscheint, wird durch die Blende und den Bildwinkel bestimmt – nicht durch die Schärfentiefe am Motiv. Der Filter sitzt einige Zentimeter vor dem Frontelement, weit außerhalb jeder Fokusebene, weshalb seine Kante immer unscharf ist, unabhängig davon, worauf das Objektiv fokussiert. Die Blende bestimmt, wie weit diese Unschärfe sich ausbreitet: Eine große Blende vergrößert sie, eine kleine verengt sie. Der Bildwinkel bestimmt den Rest – aber im entgegengesetzten Sinne, als man vielleicht erwartet. Ein Weitwinkelobjektiv erfasst einen größeren Ausschnitt des Filters, sodass das physisch feste Übergangsband einen kleineren Anteil des Bildfelds einnimmt; selbst ein weicher Übergang wirkt dadurch vergleichsweise abrupt. Ein langes Objektiv sieht nur einen schmalen Ausschnitt des Filters und vergrößert dasselbe Band über den gesamten Bildbereich, sodass der Übergang verwischt und ein Soft-Verlaufsfilter fast unsichtbar werden kann. Darum werden harte Verlaufsfilter für Teleaufnahmen und Meereslandschaften empfohlen – wo ein weicher Übergang fast vollständig verschwinden würde –, und weiche Verlaufsfilter für Weitwinkel-Szenen mit gebrochenem Horizont, wo eine harte Kante zu abrupt erscheinen würde. Die Wahl lässt sich nicht allein am Horizont festmachen.
Ein Verlaufsfilter ist das kameraseitige Äquivalent zur reduzierten Entwicklung. Wo er einen Himmel zur Hälfte zähmt, vollendet die Kontraktionsentwicklung die Arbeit: FP4 Plus in ID-11 oder D-76 1+1 entwickeln, die Entwicklungszeit bei 20 °C um ein paar Minuten gegenüber der Normalzeit verkürzen, und eine kontrastreiche Szene zieht sich um ein bis zwei Blendenstufen zusammen – das N-1 oder N-2 des Zonensystems. Filter und Kontraktion lassen sich kombinieren: messen, den Himmel mit dem Verlaufsfilter abdecken, dann kurz entwickeln, um das Verbleibende zu zähmen.
Die Grenzen des Verlaufsfilters sind geometrischer Natur. Alles Hohe, das in den dichten Bereich ragt, wird gemeinsam mit dem Himmel abgedunkelt: Ein Leuchtturm, ein Vorgebirge oder ein einzelner Baum im Wirkungsbereich eines Hard-Verlaufsfilters wird in seiner oberen Partie grau – genau deshalb brauchen gebrochene Horizonte einen Soft- oder Medium-Übergang. Bei einem Superweitwinkel kann ein in einem 100-mm-Halter gehaltener harter Verlaufsfilter in die Bildecken hineinschneiden. Ist die Skyline für jeden Übergang zu unregelmäßig, bleibt als Alternative das Bracketing und das Zusammenfügen mehrerer Aufnahmen. Der Tausch ist klar: Ein Verlaufsfilter löst den Dynamikumfang in einer einzigen Belichtung – unverzichtbar bei bewegtem Wasser, ziehenden Wolken und Film, wo das Zusammenfügen unpraktikabel ist –, kann aber keiner gezackten Kontur folgen. Bracketing bewältigt jede Skyline, erfordert aber mehrere Aufnahmen und eine statische Szene. Für das umgekehrte Problem – eine tief stehende Sonne, bei der das hellste Band am Horizont statt am oberen Bildrand liegt – gibt es Reverse-Verlaufsfilter als eigenständige Klasse: am Mittelstreifen am dichtesten und nach oben hin aufhellend, das Gegenteil der obenlastigen Dichte eines Standardverlaufsfilters.
Bild: Ansel Adams, „Roadway, low horizon, mountains, clouded sky, Near (Grand) Teton National Park” (1933–1942). U.S. National Archives (NARA 519911), gemeinfrei.
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