डॉजिंग और बर्निंग: एनलार्जर के नीचे स्थानीय एक्सपोज़र नियंत्रण

Ed Westcott अपने डार्करूम में, Clinton Engineer Works, Oak Ridge, 1945. U.S. Army Corps of Engineers / Department of Energy की तस्वीर

में Simon Lehmann द्वारा लिखा गया Editor

किसी प्रिंट के विशेष हिस्सों में रोशनी घटाना-बढ़ाना कैसे काम करता है, निरंतर गति किनारों को नर्म क्यों रखती है, और एक प्रिंटिंग मैप क्रम को कैसे दर्ज करता है।

एक अच्छे नेगेटिव का सीधा प्रिंट शायद ही कभी हर हिस्से को एक साथ सही टोन पर रेंडर करता है। जो एक्सपोज़र चमकीले आसमान की डिटेल बचाता है, वही खुली छाया को बंद कर देता है; जो समय उस छाया को खोलता है, वह हाइलाइट्स को धो देता है। डॉजिंग और बर्निंग इसे पूरे शीट की बजाय स्थानीय स्तर पर एक्सपोज़र बदलकर सुलझाते हैं, ताकि एक ही शीट के अलग-अलग हिस्सों को रोशनी की अलग-अलग मात्रा मिले। ये दोनों क्रियाएँ एक-दूसरे की पूरक हैं: डॉजिंग किसी हिस्से से रोशनी रोककर उसे हल्का करती है, और बर्निंग रोशनी जोड़कर गहरा करती है। इससे पहले कि आप कुछ भी करें, वह अनुशासन अपनाएँ जो Ansel Adams ने The Print (1983, The New Ansel Adams Photography Series की Book 3) में बताया है: पहला प्रिंट बिना किसी बर्निंग या डॉजिंग के बिल्कुल सीधा बनाएँ, ताकि आप उसके मुकाबले यह जाँच सकें कि प्रिंट को वास्तव में क्या चाहिए।

स्टॉप, सेकंड नहीं

जो इकाई मायने रखती है वह फ़ोटोग्राफ़िक स्टॉप है, कच्चा सेकंड नहीं। चूँकि silver-gelatin इमल्शन एक्सपोज़र के logarithm के प्रति प्रतिक्रिया करता है, शीट पर कहीं भी समय दोगुना करने से वह हिस्सा ठीक एक स्टॉप गहरा हो जाता है — चाहे बेस कुछ भी हो — और आधा करने से एक स्टॉप हल्का। Gene Nocon ने इसी पर Photographic Printing (1987) में एक पूरी प्रिंटिंग पद्धति बनाई, जिसमें वे एक मेल खाते टाइमर पर quarter-stop अंतराल में सुधार डायल करते थे; Ralph Lambrecht और Chris Woodhouse ने इस तरीके को Way Beyond Monochrome में आगे ले जाया।

ईज़ल पर आपको जो कन्वर्ज़न चाहिए वह संक्षिप्त है। +1 स्टॉप का बर्न स्थानीय एक्सपोज़र को दोगुना करता है; +1/2 स्टॉप इसे लगभग 1.41 गुना करता है; +1/4 स्टॉप लगभग 1.19 गुना। किसी स्टॉप के आँकड़े को B सेकंड के बेस के लिए सेकंड में बदलने के लिए, n स्टॉप का बर्न B × (2ⁿ − 1) सेकंड जोड़ता है। 12-सेकंड के बेस पर, +1 स्टॉप 12 सेकंड जोड़ता है और +2 स्टॉप 36 सेकंड। डॉजिंग में यही गणित उलटी दिशा में चलता है: किसी उपकरण को एक क्षेत्र के ऊपर बेस के d सेकंड तक रोके रखना उसे log₂((B − d)/B) स्टॉप बदलता है। 20-सेकंड के बेस से 5 सेकंड का डॉज log₂(0.75) = −0.42 स्टॉप है, यानी आधे स्टॉप से थोड़ा कम हल्का। याद रखने लायक shortcut यह है कि बेस के अनुपात में डॉज का समय सीधे स्टॉप परिवर्तन निर्धारित करता है।

एक पूरा उदाहरण, शुरू से अंत तक

Ilford Multigrade FB पर grade 2.5 के साथ 12-सेकंड का बेस लें। आसमान एक स्टॉप बहुत चमकीला लग रहा है, तो उसे +1 स्टॉप बर्निंग चाहिए: 12 सेकंड अतिरिक्त, यानी उस हिस्से को कुल 24 सेकंड मिलेंगे। अग्रभूमि की चट्टान आधे स्टॉप बहुत गहरी है और उसे खोलना है। उसे 12 में से 3.5 सेकंड डॉज करने से log₂(8.5/12) = −0.50 स्टॉप मिलता है; पूरे 5 सेकंड डॉज करने पर log₂(7/12) ≈ −0.78 स्टॉप पड़ता है, जो तीन-चौथाई के करीब है और आमतौर पर बहुत अधिक होता है। तो मैप पढ़ता है: “sky +1 स्टॉप (burn +12s), rock dodge 3.5s।”

तैयार शीट को Ilford Multigrade developer में 1+9, 20°C पर 2 मिनट प्रोसेस करें; इमेज लगभग 35 सेकंड में उभरने लगनी चाहिए, और आप development 6 मिनट तक ले जा सकते हैं, कंट्रास्ट में कोई खास बदलाव नहीं आएगा। Ilfostop 1+19 में 10 सेकंड रोकें, Ilford Rapid Fixer 1+4 में 1 मिनट फिक्स करें (hardening fixer छोड़ें, यह केवल धुलाई को लंबा करता है), फिर double-weight FB को 5°C से ऊपर बहते पानी में 60 मिनट धोएँ, या Ilford Washaid से इसे कम करें।

स्थानीय कंट्रास्ट: स्प्लिट-ग्रेड डॉजिंग और बर्निंग

केवल एक्सपोज़र बदलना उस हिस्से को ठीक नहीं कर सकता जो टोन और कंट्रास्ट — दोनों में गड़बड़ है, और यही sky-versus-shadow की समस्या है। स्प्लिट-ग्रेड प्रिंटिंग इसे दो अलग-अलग फ़िल्टरों पर काम बाँटकर सुलझाती है। Ilford की published पद्धति एक variable-contrast Multigrade शीट को दो बार एक्सपोज़ करती है: एक बार grade 0 (soft, हाइलाइट्स नियंत्रित करता है) से और एक बार grade 5 (hard, blacks की गहराई नियंत्रित करता है) से; क्रम मायने नहीं रखता।

स्थानीय नियंत्रण फिर उसी एक्सपोज़र से जुड़ता है जो सही काम करे। किसी उड़े हुए आसमान को गहरा करने के लिए बिना cloud की डिटेल कुचले, केवल grade 5 एक्सपोज़र के दौरान उसे बर्न करें, ताकि जोड़ी गई density हाइलाइट्स को flatten करने की बजाय shadows और midtones में कंट्रास्ट के रूप में बैठे। किसी बंद अग्रभूमि की छाया को separation बनाए रखते हुए खोलने के लिए, उसी hard एक्सपोज़र के दौरान उसे डॉज करें। इस बीच soft grade 0 पास पूरे फ्रेम के high values सेट करता है। यह उस scene के लिए आज का प्रमुख समाधान है जिसके आसमान और चेहरे एक ही grade पर नहीं बैठते।

नर्म किनारा, समझाया

दोनों क्रियाएँ निरंतर गति पर जीती-मरती हैं। एक स्थिर रखा उपकरण एक दिखाई देने वाले halo या रेखा के रूप में hard-edged shadow प्रिंट करता है। कारण ज्यामितीय है: उपकरण एक umbra डालता है, यानी पूर्ण छाया का क्षेत्र, जो एक penumbra से घिरा होता है, यानी आंशिक छाया। चूँकि एनलार्जर का lens या condenser एक extended light source की तरह काम करता है न कि एक बिंदु की तरह, उपकरण को कागज़ से दूर और lens की ओर उठाने से penumbra चौड़ी होती है, transition नर्म होता है। उपकरण को लगातार हिलाते रहने से जो भी अवशिष्ट hard edge हो उसे इस तरह धुंधला किया जाता है कि कुछ भी रेखा के रूप में न छपे, और कार्ड को काटने की बजाय फाड़ने से boundary और अधिक feathered हो जाती है।

उपकरण खुद सरल हैं। एक dodging tool है अपारदर्शी कार्ड या एक फटा हुआ आकार जो मोटे तार पर टेप किया गया हो, जिसका आकार रोके जाने वाले हिस्से के अनुसार हो। बर्निंग इसका उलटा है, एक aperture के ज़रिए काम होता है: एक बड़े कार्ड में फटा छेद, या दो मुड़ी हुई हथेलियों के बीच की जगह, रोशनी को केवल चुने हुए हिस्से तक पहुँचने देती है जबकि बाकी ढका रहता है। Ansel Adams ने regional control को एक physical extreme तक ले जाया — 36 अलग-अलग switchable lamps वाले बैंक से रोशनी देने वाले एक custom एनलार्जर के साथ — लेकिन यही तर्क एक तार पर लगे एकल फटे कार्ड से भी चलता है।

Dry-Down, Edge Burning, और दोहराने योग्य Maps

बर्न को सूखे प्रिंट के सामने परखें। fibre कागज़ पर, पूर्ण blacks और पूर्ण whites टिके रहते हैं, लेकिन midtones और highlights शीट सूखने पर density बढ़ा लेते हैं और थोड़ा स्थानीय कंट्रास्ट खोते हैं, इसलिए एक गीला आसमान जो परफेक्ट लगता है वह सूखने पर अक्सर over-burnt निकलता है। इसकी भरपाई के लिए कुल एक्सपोज़र को एक छोटे से स्टॉप अंश से कम करें; RH Designs के मीटर में इसी के लिए एक dedicated dry-down compensation सेटिंग है, जो 1/12 स्टॉप तक के बारीक steps में adjustable है। एक लगभग सार्वभौमिक फिनिशिंग move है edge burning: चारों किनारों को लगभग 1/4 से 1/2 स्टॉप बर्न करें, एक कार्ड aperture से या easel blades को हिलाते हुए, ताकि आँख फ्रेम से बाहर न भटके।

इसमें से कुछ भी उपयोगी नहीं अगर आप इसे दोहरा न सकें। एक printing map क्रम दर्ज करता है: सीधे प्रिंट पर नोट करें, या projected image को सादे कागज़ पर trace करें और हर हिस्से पर उसकी क्रिया अंकित करें, जैसे “sky +1 स्टॉप” या “rock dodge 3.5s।” उस map को वापस exact action में बदलने के लिए, Richard Ross द्वारा डिज़ाइन किया गया f-stop timer जैसे RH Designs StopClock इस्तेमाल करें, जो आपको एक बेस और dodge व burn steps को stop increments में program करने देता है। नहीं तो, Lambrecht और Woodhouse की सलाह के अनुसार, समस्या वाले हिस्सों पर खुद test strips बनाएँ, बजाय यह अनुमान लगाने के कि अग्रभूमि की strip से आसमान का क्या हाल है। यह प्रिंटर का वही equivalent है जो नेगेटिव एक्सपोज़र और development notes ज़ोन सिस्टम में होते हैं; उस सिस्टम को Ansel Adams और Fred Archer ने 1939 से 1940 के बीच Los Angeles के Art Center School में codify किया था, और Ansel Adams ने इसे sensitometry का codification कहने में सावधानी बरती — अपना आविष्कार नहीं।

Image: Ed Westcott अपने डार्करूम में, Clinton Engineer Works, Oak Ridge, 1945. U.S. Army Corps of Engineers / Department of Energy photograph (public domain), via Wikimedia Commons.

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