닷징과 버닝: 확대기 아래서의 국소 노출 제어

Ed Westcott가 1945년 Oak Ridge, Clinton Engineer Works의 암실에서 작업하는 모습. U.S. Army Corps of Engineers / Department of Energy 사진

Simon Lehmann 작성 Editor

특정 인화 영역에서 빛을 줄이거나 더하는 방법, 도구를 계속 움직여야 경계가 부드러워지는 이유, 그리고 인화 맵이 작업 순서를 기록하는 방식.

좋은 네거티브로 만든 스트레이트 프린트라도 모든 영역이 동시에 의도한 톤 값을 내어주는 경우는 드물다. 밝은 하늘의 디테일을 살리는 노출은 열린 그림자를 뭉개버리고, 그 그림자를 열어주는 시간은 하이라이트를 날려버린다. 닷징과 버닝은 노출을 전체가 아닌 국소적으로 바꿈으로써 이 문제를 해결한다—한 장의 인화지 위에서 서로 다른 영역이 각기 다른 양의 빛을 받게 되는 것이다. 두 작업은 서로 보완적이다: 닷징은 특정 영역에 빛이 닿지 않도록 가려서 밝게 만들고, 버닝은 빛을 더해 어둡게 만든다. 이 모든 것에 앞서, Ansel Adams가 The Print(1983, The New Ansel Adams Photography Series 제3권)에서 제시한 원칙을 따르라: 먼저 버닝과 닷징 없이 스트레이트 프린트를 한 장 만들어, 그것을 기준으로 실제로 무엇이 필요한지를 판단하라.

초 단위가 아닌 스톱 단위

기준이 되는 단위는 날것의 초(second)가 아니라 사진의 스톱이다. 은염 유제는 노출의 로그값에 반응하기 때문에, 인화지 어느 곳에서든 시간을 두 배로 늘리면 베이스 노출과 무관하게 그 영역이 정확히 1 스톱 어두워지고, 절반으로 줄이면 1 스톱 밝아진다. Gene Nocon은 Photographic Printing(1987)에서 이 원리를 바탕으로 전용 타이머를 사용해 1/4 스톱 단위로 보정치를 조절하는 완결된 인화 방법론을 만들었고, Ralph Lambrecht와 Chris Woodhouse는 이 접근법을 Way Beyond Monochrome에서 발전시켰다.

이젤 앞에서 실제로 필요한 환산식은 간단하다. +1 스톱 버닝은 해당 부분의 노출을 두 배로 만들고, +1/2 스톱은 약 1.41배, +1/4 스톱은 약 1.19배로 만든다. 스톱 수치를 초 단위로 변환하려면, 베이스 노출이 B초일 때 n 스톱의 버닝은 B × (2ⁿ − 1)초를 추가한다. 12초 베이스에서 +1 스톱은 12초를 더하고, +2 스톱은 36초를 더한다. 닷징은 같은 산술을 거꾸로 적용한다: 베이스 노출 중 d초 동안 도구를 영역 위에 덮으면 log₂((B − d)/B) 스톱만큼 변화가 생긴다. 20초 베이스에서 5초 닷징은 log₂(0.75) = −0.42 스톱, 즉 1/2 스톱에 조금 못 미치게 밝아진다. 기억해 둘 만한 지름길은, 닷징 시간이 베이스에서 차지하는 비율이 곧 스톱 변화를 결정한다는 것이다.

처음부터 끝까지: 실제 예시

Ilford Multigrade FB에서 grade 2.5로 12초 베이스를 잡았다. 하늘이 1 스톱 너무 밝으므로 +1 스톱 버닝이 필요하다: 12초를 추가해 그 영역은 총 24초를 받는다. 전경의 바위는 1/2 스톱 너무 어두워서 열어줘야 한다. 12초 중 3.5초를 닷징하면 log₂(8.5/12) = −0.50 스톱이 되고; 5초를 닷징하면 log₂(7/12) ≈ −0.78 스톱으로, 3/4 스톱에 가까워져 대부분의 경우 너무 많다. 따라서 맵은 “하늘 +1 스톱(버닝 +12s), 바위 닷징 3.5s”로 정리된다.

완성된 인화지는 Ilford Multigrade 현상액 1+9, 20°C에서 2분 현상한다; 이미지는 약 35초부터 떠오르기 시작해야 하며, 6분까지 현상을 이어가도 콘트라스트에 실질적인 변화는 없다. Ilfostop 1+19에서 10초 정지, Ilford Rapid Fixer 1+4에서 1분 정착(경화 정착액은 수세 시간만 늘리므로 생략)한 뒤, 5°C 이상의 흐르는 물에서 FB 더블웨이트 용지를 60분 수세하거나, Ilford Washaid로 단축한다.

국소 콘트라스트: 스플릿 그레이드 프린팅에서의 닷징과 버닝

노출만 조정해서는 톤도 틀리고 콘트라스트도 틀린 영역을 동시에 고칠 수 없는데, 이것이 바로 하늘과 그림자 문제의 본질이다. 스플릿 그레이드 프린팅은 두 개의 필터에 작업을 분리함으로써 이를 해결한다. Ilford의 공개된 방법은 가변 콘트라스트 Multigrade 용지를 두 번 노출시킨다: grade 0(소프트, 하이라이트 제어)으로 한 번, grade 5(하드, 흑의 깊이 제어)로 한 번; 순서는 상관없다.

국소 제어는 올바른 역할을 하는 노출에 적용한다. 구름 디테일을 뭉개지 않으면서 날아간 하늘을 어둡게 하려면, grade 5 노출에서만 버닝한다—추가된 밀도가 하이라이트를 평탄하게 만드는 대신 그림자와 미드톤의 콘트라스트로 자리잡게 된다. 전경의 닫힌 그림자를 계조를 유지하면서 열어주려면, 같은 하드 노출에서 닷징한다. 한편 소프트한 grade 0 패스는 프레임 전체의 높은 톤 값을 설정한다. 이것이 하늘과 인물이 하나의 grade로는 해결되지 않는 장면에 대한 오늘날의 주류적 해법이다.

부드러운 경계의 원리

두 작업의 성패는 모두 끊임없는 움직임에 달려 있다. 도구를 정지시키면 눈에 보이는 헤일로나 선으로 하드엣지 그림자가 인화된다. 이유는 기하학적이다: 도구는 완전한 그림자 영역인 본영(umbra)과 그것을 둘러싼 반영(penumbra)인 부분 그림자를 만들어낸다. 확대기의 렌즈나 콘덴서는 점광원이 아닌 확장된 광원으로 작용하기 때문에, 도구를 인화지에서 들어 올려 렌즈 쪽으로 가까이 할수록 반영이 넓어지며 전환이 부드러워진다. 도구를 계속 움직이면 잔여 하드엣지가 번져 어떤 것도 선으로 인화되지 않고, 카드를 자르는 대신 찢으면 경계가 더욱 페더링된다.

도구 자체는 단순하다. 닷징 도구는 단단한 철사에 붙인 불투명한 카드나 찢어서 만든 형태로, 가릴 영역에 맞게 크기를 조절한다. 버닝은 그 역으로, 구멍을 통해 작업한다: 큰 카드에 뚫은 구멍이나 두 손을 오므려 만든 틈새가 선택한 영역에만 빛이 닿게 하고, 나머지는 가려둔다. Ansel Adams는 36개의 개별 스위치 전구 뱅크로 조명되는 맞춤 확대기를 사용해 국소 제어를 물리적 극단까지 밀어붙였지만, 같은 원리가 철사에 달린 찢어진 카드 한 장에도 그대로 적용된다.

드라이다운, 엣지 버닝, 그리고 반복 가능한 맵

버닝의 판단은 건조된 인화지를 기준으로 해야 한다. 파이버 용지에서 완전한 흑과 완전한 백은 유지되지만, 미드톤과 하이라이트는 건조되면서 밀도가 높아지고 국소 콘트라스트가 약간 떨어진다. 따라서 젖었을 때 완벽해 보이는 하늘은 건조 후 대개 과하게 버닝된 것이다. 전체 노출을 소폭 스톱 단위로 줄여서 보상하라; RH Designs 미터는 이를 위한 전용 드라이다운 보정 설정을 제공하며, 1/12 스톱까지 세밀하게 조절할 수 있다. 거의 보편적인 마무리 작업은 엣지 버닝이다: 카드 구멍이나 이젤 블레이드를 움직이면서 네 가장자리를 대략 1/4에서 1/2 스톱 버닝해, 시선이 프레임 밖으로 흐르지 않게 한다.

반복할 수 없다면 이 모든 작업은 의미가 없다. 인화 맵은 작업 순서를 기록한다: 스트레이트 프린트에 주석을 달거나, 투사된 이미지를 백지에 트레이싱해 각 영역에 “하늘 +1 스톱” 또는 “바위 닷징 3.5s” 같은 작업을 표시한다. 맵을 실제 동작으로 변환하려면, Richard Ross가 설계한 RH Designs StopClock 같은 f-stop 타이머를 사용하면 된다—베이스에 닷징과 버닝 스텝을 스톱 단위로 프로그래밍할 수 있다. 그것이 없다면, Lambrecht와 Woodhouse의 조언대로, 전경에 걸쳐 만든 테스트 스트립을 보고 하늘을 추측하는 대신, 문제가 되는 영역 자체에서 테스트 스트립을 만들어라. 이것은 존 시스템이 의존하는 네거티브 노출과 현상 노트의 인화 버전에 해당한다; 그 시스템은 Ansel Adams와 Fred Archer가 1939년에서 1940년 사이 로스앤젤레스의 Art Center School에서 정립한 것으로, Adams는 이를 감광측정법의 ‘정리(codification)‘이지 자신의 발명이 아니라고 명시했다.

이미지: Ed Westcott가 1945년 Oak Ridge, Clinton Engineer Works의 암실에서 작업하는 모습. U.S. Army Corps of Engineers / Department of Energy 사진 (퍼블릭 도메인), Wikimedia Commons 경유.

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