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ネガという楽譜:Ansel Adams、プリント値、そして覆い焼きと焼き込みの論理
Ansel Adams がネガを固定された楽譜、プリントを演奏として捉え、可視化したトーンスケールを実現するために覆い焼きと焼き込みをいかに使ったか。
、Simon Lehmann 著 Editor
良いネガからのストレートプリントが、すべての領域を同時に意図した調子で再現することはほとんどない。明るい空のディテールを保つ露光はシャドウをつぶし、そのシャドウを開くための時間はハイライトを飛ばす。覆い焼きと焼き込みはこの問題を、グローバルではなくローカルに露光を変えることで解決する。つまり1枚のシートの異なる領域がそれぞれ異なる量の光を受ける。この二つの操作は相補的だ:覆い焼きは領域への光を遮って明るくし、焼き込みは光を加えて暗くする。何より先に、Ansel Adams が The Print(1983年、The New Ansel Adams Photography Series 第3巻)で示した規律に従うこと——覆い焼きも焼き込みも一切せずにまずストレートプリントを作り、プリントが実際に何を必要としているかをそれと比較して判断せよ。
重要な単位は生の秒数ではなく、写真の段(ストップ)だ。銀ゼラチン乳剤は露光の対数に応答するため、シート上のどこかの時間を2倍にするとその領域はベースがどこであれ正確に1段(ストップ)暗くなり、半分にすれば1段(ストップ)明るくなる。Gene Nocon はこの原理に基づいたプリント手法全体を Photographic Printing(1987年)の中で構築し、専用タイマーを使って1/4段(ストップ)刻みで補正を操作した。Ralph Lambrecht と Chris Woodhouse はこのアプローチを Way Beyond Monochrome に継承している。
イーゼルで実際に必要な換算は単純だ。+1段(ストップ)の焼き込みはローカル露光を2倍にする。+1/2段(ストップ)は約1.41倍、+1/4段(ストップ)は約1.19倍になる。段(ストップ)の数値を基準露光B秒の秒数に変換するには、nストップの焼き込みがB × (2ⁿ − 1)秒を加える。12秒ベースなら+1段(ストップ)で12秒追加、+2段(ストップ)で36秒追加となる。覆い焼きは同じ計算を逆にたどる。ベース露光中にd秒間ツールで領域を覆うと、変化量はlog₂((B − d)/B)段(ストップ)になる。20秒ベースから5秒間覆い焼きするとlog₂(0.75) = −0.42段(ストップ)、つまりちょうど半段(ストップ)弱明るくなる。覚えておくべき近道は、ベースに対する覆い焼き時間の割合が段(ストップ)変化を直接決めるということだ。
Ilford Multigrade FB のグレード2.5、12秒ベースを取り上げよう。空が1段(ストップ)明るすぎるため+1段(ストップ)の焼き込みが必要だ:追加12秒で、その領域は合計24秒になる。前景の岩が半段(ストップ)暗すぎて開きたい。12秒のうち3.5秒間覆い焼きするとlog₂(8.5/12) = −0.50段(ストップ)になる。5秒まで覆い焼きを伸ばすとlog₂(7/12) ≈ −0.78段(ストップ)となり、これは3/4段(ストップ)近くでほぼいつも多すぎる。よってマップには「空 +1段(ストップ)(焼き込み +12s)、岩 覆い焼き 3.5s」と記録する。
仕上がったシートをIlford Multigrade developer 1+9、20°C で2分間処理する。像は約35秒で現れ始め、コントラストに実質的な変化なく最長6分まで現像を続けることができる。Ilfostop 1+19 で10秒停止し、Ilford Rapid Fixer 1+4 で1分定着する(ハードニング定着液は水洗時間を延ばすだけなので省く)。その後、ダブルウェイト FB は5°C 以上の流水で60分水洗するか、Ilford Washaid で時間を短縮する。
露光だけの調整では、調子もコントラストも同時に間違っている領域は修正できない。空対シャドウの問題がまさにそれだ。スプリットグレード・プリントは作業を2つのフィルターに分けることでこれを解決する。Ilford の公開手法では、バリアブルコントラストのMultigrade シートをグレード0(ソフト、ハイライトをコントロール)とグレード5(ハード、黒の深みをコントロール)の2回露光する。順序は問わない。
局所コントロールは、正しい仕事をする方の露光に対して行う。吹き飛んだ空を雲のディテールをつぶさずに深めるには、グレード5の露光時のみ焼き込む。こうすることで加わった濃度がハイライトを平坦にするのではなく、シャドウとミッドトーンのコントラストとして乗る。閉じた前景のシャドウを分離を保ちながら開くには、同じハード露光時に覆い焼きする。一方、ソフトなグレード0のパスはフレーム全体のハイ値を設定する。これが、空と人物の顔を1つのグレードに収められないシーンへの現代の主流な答えだ。
どちらの操作も、継続的な動きがなければ成り立たない。ツールを静止させると、くっきりとした縁のシャドウがハロや線として印画される。理由は幾何学的だ:ツールは完全な影の領域である本影(ウンブラ)を作り、その周囲に部分的な影の領域、半影(ペヌンブラ)が生まれる。引伸機のレンズやコンデンサーは点光源ではなく広がりを持つ光源として機能するため、ツールをレンズに向かって紙から遠ざけるほど半影が広がり、境界がやわらかくなる。ツールを動かし続けることで残存するシャープなエッジが分散され、何も線として印画されなくなる。さらに紙を切るのではなく手で破ることで境界がフェザーされる。
ツール自体は単純だ。覆い焼きツールは、覆い焼きするエリアに合わせたサイズの不透明な紙か、硬いワイヤーに貼り付けた破いた形状だ。焼き込みはその逆で、開口部を通して行う。大きな紙に開けた穴か、両手をカップ状にした隙間が、選んだ領域だけに光を届けながら残りを覆う。Ansel Adams は36個の個別に切り替え可能なランプを備えたカスタム引伸機を使って局所コントロールを物理的な極限まで押し進めたが、同じ論理はワイヤーに付けた1枚の破いた紙でも機能する。
焼き込みの判断は乾燥したプリントに対して行うこと。ファイバー紙では純粋な黒と純粋な白は保たれるが、ミッドトーンとハイライトはシートが乾くにつれて濃度を増し、局所コントラストをわずかに失う。だから濡れた状態で完璧に見える空は、乾燥すると大抵焼き込みすぎになっている。全体の露光をわずかな段(ストップ)の端数だけ削って補正する。RH Designs のメーターには専用のドライダウン補正設定があり、1/12段(ストップ)まで細かく調整できる。ほぼ普遍的な仕上げの動作はエッジ焼き込みだ:カードの開口部またはイーゼルブレードを動かしながら、四辺を約1/4〜1/2段(ストップ)焼き込むことで、目がフレームから外れにくくなる。
繰り返せないなら意味がない。プリントマップが手順を記録する。ストレートプリントに書き込むか、投影された像を普通紙にトレースして各領域を「空 +1段(ストップ)」や「岩 覆い焼き 3.5s」のように書き込む。そのマップを正確な操作に戻すには、Richard Ross が設計したRH Designs StopClock のような f-stop タイマーを使う。これによりベース露光と覆い焼き・焼き込みのステップを段(ストップ)単位でプログラムできる。それがなければ、Lambrecht と Woodhouse が勧めるように、前景で取ったテストストリップから空を推測するのではなく、問題のある領域自体でテストストリップを行う。これはネガの露光と現像のメモにゾーンシステムが依拠するのと同じ、プリンターの等価物だ。そのシステムは Ansel Adams と Fred Archer が1939〜1940年ごろロサンゼルスのアート・センター・スクールで体系化したものであり、Adams はそれをゾーンシステム独自の発明ではなく、感光測定学の体系化であると注意深く述べていた。
画像:Ed Westcott、Clinton Engineer Works(オークリッジ)の暗室にて、1945年。U.S. Army Corps of Engineers / Department of Energy 撮影(パブリックドメイン)、Wikimedia Commons より。
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